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大家好,警匪片是不落的传奇,和大家一样,汇宝盆也有警匪片情结。今天要向大家推荐的是一位叫Moumene索菲安的铅3D艺术家带来的3ds max制作的警察和流氓的3d模型制作过程,包括搜寻3d素材的过程。
请欣赏……
首先,请看最终效果图:
用3ds Max制作警察和流氓的这个想法确定后,她开始了工作。首先,我们准备了一个大概十平方米的空间,然后再找到合适的位置,来表现人物的形态,最后我们把自己打扮成流氓和警察
流氓和英国警官的形态选择好以后。我们从不同的角度拍摄了一些照片,然后选择最好的一个进行制作
在此期间,我们一直在寻找适合警务人员的帽子,比如橡胶和木材的材料。但一些测试后,我们很快就意识到,橡胶是一个沉闷的材料,所以我们改成了金属材质
下一步进入后期制作程序,我们选择ZBrush和3ds Max软件进行制作。在收集完的参考材料后,我调整了一些相同焦距的照片并开始制作一些墙壁,和沙发上的毛坯形状,以获得更多的现实阴影所造成的投影
然后,我们开始在ZBrush雕刻的人物,我调整了在3ds Max来满足我们的需求。此作品面临的巨大挑战是参考资料尽可能接近现实。我们集中在面部和手部进行修饰,因为这是他们是唯一可见的身体部位。而被衣服所覆盖的部分,用最小的雕刻方法,以节省一些时间。
3D模型完成后,我开始做模特的服装。我搜索了一些很好的警务人员帽子的参考资料。
下面是灯光处理,该灯光设置没有什么太花哨的,我只是试图从照片上尽可能地模仿闪电。我有三个V-射线光源:温暖的黄色房间的灯,冷青色电视光,和一个V-射线顶灯,内部HDRI反射
纹理和浓淡,警察的帽子我选择了金属代替。在我看来,是充满挑战的过程。我做了很多的测试,直到我满意的结果。
关于着色器树的材料是相当简单的,但金属材料就不同,我花费了很多时间,直到得到我想要的结果。从ZBrush置换3d贴图,以得到一个很酷的变化
后期渲染设置。最后的渲染使用7000 x 5000像素。我们通常使用高解析度,因为最终交付的产品必须适合于广泛的打印尺寸。
在photoshop中完成后期制作,其中的人物,可以更好地融入环境
用3ds max制作的警察和流氓的3d模型完成啦~一个3d模型的制作像不像在拍一场艺术电影?因为什么状况都要被考虑到。如果你也有如此有趣的3ds max制作过程,可以投稿汇宝盆哦~把你的经验分享给更多的人。欢迎进群讨论分享,纳金网汇宝盆交流⑤群 341024464
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