查看: 1496|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[模型制作] 3ds Max打造逼真丛林峡谷景观

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-23 14:28:44 |只看该作者 |倒序浏览
教程的制作方法比较适合需要制作复杂的大场景。希望对朋友们的3ds max技术有所提高。制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根(图01和02)。
1714201203141404041.jpg 图01
1714201203141404042.jpg
图02接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite(图03)。

1714201203141404043.jpg 图03

  在Vue 7 Infinite中,我创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到我满意为止(图04-06)。
1714201203141404044.jpg
图04

1714201203141404045.jpg
图05

1714201203141404046.jpg
图06

  然后我开始创建一个生态系统。我用了材质编辑器中的生态物种创建和生态绘画(图07-09)。

1714201203141404047.jpg
图07

1714201203141404048.jpg
图08

1714201203141404049.jpg
图09

  我用了一个光谱的,全局放射氛围,这是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一点修改。这个氛围是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光线的平衡,更倾向于太阳光,我还增加了顶部光线的照明度。在Sky,Fog和Haze tab中,我增加了天空实地密度和天空平均海拔(图10-12)。
17142012031414040410.jpg
图10

17142012031414040411.jpg
图11

17142012031414040412.jpg
图12

  最后,我设定渲染为高细节和明快选择作为我的选项,在抗锯齿策略中(图13)。
17142012031414040413.jpg
图13

  后期制作在photoshop中完成,我仅仅用了“unsharp mask”过滤器来获得一种明快的图片。
  感谢阅读!

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2013-9-9 01:46:52 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

3238

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-2-26 13:19:26 |只看该作者
谢谢分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 03:57 , Processed in 0.107270 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部