这是一个海豚建模的演示。由于海豚的表面很光滑,这
对于一些3D建模工具来说建造它很困难。幸运的是,我们用 rhino 来建模。Rhino 提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。首先, 我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。
如下图所示,用TraceBitmap命令将上图放于顶视窗中.然后,用**曲线(Interpulated Curve)绘出顶视的半边曲线。
我故意没有按尾鳍的曲线来绘它,是避免在后面的修改中出问题。现在,按F8打开 ORTHO 并镜像上面的曲线来生成另一半。 同样,用**曲线(Interpulated Curve)绘出海豚的上半边。
绘出海豚的下半边。我将用这些曲线做截面来生成海豚。
开始之前,还有些细节要修改。如下图,用 SHOWCV命令打开两侧曲线的控制点。选择并移动每个控制点,使整个曲线与上下曲线相适应。
现在,打开每个视窗,这有助于从不同角度观察生成的模型。在命令行敲入 CSEC 命令。
敲入 CSEC 后,按顺序选四条曲线为生成截面的基线(前面的四条曲线),然后,在四条曲线的外围拉穿过它们的直线,截面就会自动生成。
用放样命令 LOFT 生成曲面。
用 SHOWCV 命令显示控制点,并修理不完善的地方, 包括海豚的尾鳍。
用同样的方法制作海豚的鳍。
当鳍放样好后,用 COB 命令复制末端曲线.
将这两条曲线稍放大并放样,然后用它来切开海豚的身体。
删除切下的碎片和切割物。现在,可以用 SRFBLEND命令将鳍连到身体上。
然后,我拷贝鳍并用同样的方法制作左右两鳍。到此为止,你可看到我用 Rhino 制作的海豚模型。
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