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[经验分享] 用unity3d实现5个flash常用功能

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楼主
发表于 2011-11-16 15:38:00 |只看该作者 |倒序浏览


           发表 非常实用的技巧整理,特别是对学习过flash的朋友!
           

            i’ve been using unity3d on and off for a week now. i’d burned through about a dozen beginner tutorials, and am a little overwhelmed by how much i don’t know about the engine, which enables you to create 3D games to deploy to a number of platforms, including the iPhone and web browsers.
         

           i’d look like a fool if i tried to write a tutorial at this point. So instead, i’ll share this list of translations of common Actionscript 3 coding tasks to the Unity3D engine’s JavaScript-like UnityScript language.
         








           1. Render an Object Visible or Invisible
         

           Actionscript 3:
         

           thing.visible = true; // or false
         

           UnityScript:
         

           thing.renderer.enabled = true; // or false
         

           2. Tint an Object
         

           Actionscript 3:
         

           var colorTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
         

           colorTransform.color = 0xFF0000;
         

           thing.transform.colorTransform=colorTransform;
         

           UnityScript:
         

           thing.renderer.material.color = Color.red;
         

           3. Get a Random Number
         

           Actionscript 3:
         

           var someRandomNumberBetween0And5:int = Math.floor(Math.random()*5);
         

           UnityScript:
         

           var someRandomNumberBetween0And5:int = Random.Range(0, 5);
         

           4. Respond to a Key Press
         

           Actionscript 3:
         

           stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY
           


            _
           
           DOWN, doKeyDown);
         

           private function doKeyDown(e:KeyboardEvent):void
         

           {
         

           switch(e.keyCode)
         

           {
         

           case 32:
         

           // Space bar! Do stuff.
         

           break;
         

           default:
         

           break;
         

           }
         

           }
         

           UnityScript:
         

           if(Input.GetKeyDown("space"))
         

           {
         

           // Do stuff.
         

           }
         

           5. Open a Web Page
         

           Actionscript 3:
         

           navigateToURL(new URL("
           
            http://www.untoldentertainment.com
           
           "), "
           
            _
           
           self");
         

           UnityScript:
         

           Application.OpenURL("
           
            http://www.untoldentertainment.com
           
           ");
           

           原作者:Ryan Henson Creighton
         
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沙发
发表于 2012-2-13 23:21:56 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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板凳
发表于 2012-4-30 23:26:08 |只看该作者
我也来支持下
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发表于 2013-3-21 23:24:32 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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heise    

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发表于 2013-4-15 14:27:52 |只看该作者
看了以后,都不知道怎么回!
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nts    

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发表于 2013-10-17 10:38:38 |只看该作者
事件机制也能吗?flash的
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发表于 2013-10-17 11:42:56 |只看该作者
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发表于 2014-2-24 02:00:35 |只看该作者
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发表于 2014-2-24 09:43:57 |只看该作者
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