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pstatus"> 本帖最后由 冷沫小圣 于 2013-11-8 09:29 编辑
vray的各种金属反射讲解
先看下下面得选国土,相信各位都有注意到过那个玻璃桌下的不锈钢支撑的顶面上那些美丽的放射线了吧,那个就是金属反射时的各向异性特性。
看看图片先。。。。。。
这个是渲染效果
设置上来讲,这个其实是很简单的,但是渲染的时候速度巨慢,个人认为,这个是富人的效果。这个富,不止是Money,还指Time。
机器配置:P4 2.4G/1G RAM
就上面这么个小图渲了4小时13分呐。。。还好偶睡觉觉去了。。
向异性特性只能在模糊反射时出现,如果是镜面的随便你咋整是出不来的,具体是为什么呢。。。。偶也不知道,建议咨询材料学家。
效果的好坏,最重要的是那个模糊反射时的细分值。就是那个反射->光泽度下面的那个细分值,系统默认的是8,如果想要好效果,建议放到20以上。下面的就是这个系统默认值为8的效果。
在设置时的BRDF里下边左边是Shade模式,Ward(沃德)就是针对金属的算法,右边的各向异性值可以在-1到1之间变化,建议设为-0.6---0.8,效果比较真实,上面这张图就是不幸设成了-0.95的结果,是不是看着有点儿怪异?下边的这张练习就要好得多,因为是设的-0.7。当然,这个的模糊反射的细分值也要高一些,设的是12。
比较起来,这个渲染设置倒是巨简单,我就把所有的任务交给了机器去干这事儿了。
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