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发表于 2012-4-28 13:45:09 |只看该作者 |倒序浏览
分两种情况:

1,加载封装好的内部文件。
Js代码   

1.var aaa : Material;//空材质   

2.var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型   

3.function Start()   

4.{   

5.    aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");   

6.    bbb.renderer.material = aaa;   

7.}  

var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }


2,加载磁盘文件

Js代码   

1.var bbb : GameObject;   

2.function Start () {   

3.   var www = new WWW ("file://D:pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);   

4.   yield www;   

5.   bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   

6.}  

var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }
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