Modo 801 与附带的资源
Modo 801 - 动画制作的全新革命
Modo 801 - 制作家具的绝佳助手
Modo 801 - 材质的设置与渲染
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Modo 801 - 快速进入摩多的想象世界
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Modo 801 - 快速键的攻略法则
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Modo 801 - 导入外部模型的实用技巧
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Modo 801 - 五分钟了解天光的设置
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Modo 801 - 天光通道与自发光体的设置
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Modo 801 - Physical Light的设置与渲染
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前面我们介绍了Modo的物理光线的设置,结合预览视图就能很快的进行环境的渲染测试, 而材质的使用是否也能很快的达到我们预期的效果呢? 在这个教程里面,我们将介绍Modo的多层材质设置方法,听起来是否觉得很复杂呢? 让我们一起来看看以下的说明。
Modo所使用的材质编辑方式有些特别,有的朋友试了半天还是觉得不太习惯Modo的材质设定方式,尤其是习惯了材质球的操作观念,对于Modo使用的层级管理反而不太能适应,接下来的教程,我们将使用多重材质的设置来说明Modo材质的操作方式,首先打开附件提供的场景文件,如图所示,场景内已经设置了天光,我们需要设置的是左下方的水面与右边的地板材质。
在Render的操作模式下,从预览视图里面即可快速的找到模型对应的材质,操作方式很简单,只要在视图里面点击左下方的水面模型,在Shading里面即可显示出对应的材质。
找到对应的材质后即可进行水面材质的设置,将Diffuse Color调整为淡蓝色,勾选Conserve Energy,Specular Amount的高光设置为3%,Fresnel设置为100%,Reflection的反射也是相同的设置。
将Transparency Amount设置为100%的透明度,Color一样的设置为浅蓝色,Refractive Index设置为1.33的折射率。
修改设置后,在预览视图里即可看到水面的质感已经呈现出来,接着还需要添加一点Bump的表面处理。
按下Add Layer增加一个Ripples贴图层,我们准备在水面上加入波纹的效果。
将Ripples右边的Diffuse Color更换为Surface Shading > Bump类型,请注意这个选项与之前的版本位置略有差异。
那么在添加贴图类型后,如果进行贴图比例的调整呢? 在水面模型添加Ripples类型后,如果在视图里面没看到贴图轴的话,可以使用Ctrl + 1键选择Toggle Texture Locators。
在Texture Locators的设置里面将Project Type设置为Solid,Axis设置为Y轴,Size XYZ的数值调整到15,目的是在水面产生比较小的波纹。
接下来继续对Ripples的参数进行调整,将Cresr Value增加到150%,Trough Color设置为黑色,Sources数量为1或是2,Wavelength为11%,作用是让水面的波纹数量较少,在调整这些参数的同时,预览视图内即可进行效果的确认。
如图所示,经过调整后的水面已经产生了波纹的效果。
在预览视图里面点选右下方的地板,然后在wood floor outside材质里面使用Add Layer > Image Map > Load Image添加附件里面的deckdiffuse.jpg。
将地板的纹理添加进来后,取消Antialiasing的作用,然后将图片的Gamma降低到0.4或是0.5的数值,主要是让图片能保持清晰的表面纹理与正确的颜色效果。
在deckdiffuse.jpg的设置里面将Project Type设置为Planner,Axis设置为Y轴,然后按下Auto Size自动取得贴图轴。
如图所示,贴图轴在自动截取后,纹理的比例似乎过大,方向也不对,这时可以直接使用Texture Locator的参数进行调整。
使用Rotate Y轴来改变贴图轴向,然后调整Size XYZ的比例,使贴图能配合地板的大小而产生正确的纹理效果。
如果发现贴图位置有偏移的现象,可再使用Position进行微调,如图所示:
地板的贴图调整完成后,从预览视图里面已经可以看到水面与地板的质感表现。
另外我们希望在地板的表面增加一点高光与反射,操作的方式非常的简单,只要复制,选择图片,改变材质属性即可,如图所示, Modo的材质列表采用类似photoshop的图层管理,也就是最上层的材质覆盖底下的图层,再通过不同的材质属性来制作出效果,如图所示,首先使用Duplicate方式复制出多个相同的材质。
然后修改复制出来的材质属性,将第二个复制出来的材质更换为Bump,并将贴图更换为deckbump.jpg。
后面的六个材质使用相同的一张贴图- deckspec.jpg,主要用来增加高光与反射,分别将材质属性更换为Specular Fresnel、Specular Color、Specular Amount、Reflection Fresnel、Reflection Color与Reflection Amount。
在每一次的设置过程里面,预览视图会即时的更新效果,与 vray RT不同的是,Modo的实时预览与最总的输出效果是如此的接近,用习惯这种这种流程后,我们几乎已经忘记还需要进行渲染了,因为预览视图已经呈现给我们最完美的效果。
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