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[教程] 怎样用PS字体导入MAYA加工。。

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发表于 2014-1-14 21:16:15 |只看该作者 |倒序浏览
1。先把ps打开 新建一个文件:
wol_error.gif 图片已被缩小. 点击这里查看完整大小. 原来图片大小为 1024x768.
wwli1184641430.jpg


2。选个喜欢的字体 写上喜欢的字 still_dreaming.gif
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cpoh1184641430.jpg



3。在通道里,载入选区(CTRL+左键点其中一个通道就可以了):
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ghwh1184641430.jpg



4。选择反向(在选区内点右键):
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tasp1184641430.jpg



5。然后再点右键建立工作路径:
PS:热烈庆祝日本发生强地震 sexy_girl.gif
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lzzh1184641430.jpg



6。继续震。。容差设置成9。5 点确定:
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mrbe1184641430.jpg



7。=。=``就没震了。。。导出选择路径到Illustrator:
fpph1184641542.jpg


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updj1184641542.jpg



8。这时候PS就放到一边了,打开maya,导入刚刚保存的AI文件:
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jhnn1184641542.jpg



9。可以看到字体的曲线已经被导入了:
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gryy1184641542.jpg



10。选择曲线,到Modeling菜单下:
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ougb1184641542.jpg



11。选择Surfaces,下面选择Bevel Plus 放样:
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vgnr1184641542.jpg



12。出现对话框,默认选项。可以调整一下Extude Distance 放样出来模型的厚度。点Apply。。
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ovyr1184641801.jpg



13。生成模型,其他曲线也依次选择放样成模型:
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kvxr1184641801.jpg


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pkdb1184641801.jpg



14。打开材质编辑器,给模型附上喜欢的材质:
(我这里就随便给了个玻璃材质=。=加了点辉光,灯光就直接丢了个GI)
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tmvr1184641801.jpg


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ucvh1184641801.jpg



15。渲染效果:
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ydch1184641801.jpg


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bxez1184643660.jpg


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pivm1184643660.jpg


额``这个教程就到这里了=。=偶素上班时间偷闲弄的,所以比较粗糙。。
额。。PS本身就可以做出立体的字,但是在MAYA里能做出更丰富的效果。。有兴趣可以按照步骤玩一下。
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沙发
发表于 2014-4-29 15:15:08 |只看该作者
Thank you!
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发表于 2015-1-14 15:06:03 |只看该作者
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发表于 2015-2-22 23:54:38 |只看该作者
学习啦!!!!
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