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[其他] renderer.material和renderer.sharedMaterial

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楼主
发表于 2014-7-31 02:08:08 |只看该作者 |倒序浏览

通过查看Unity的脚本手册里对Renderer.material和Renderer.sharedMaterial的介绍,可以清楚的了解到,在脚本里通过改变renderer.material的值,只改变此游戏物体网格使用的渲染材质,改变renderer.sharedMaterial的值,所有正在使用该材质的物体都会一起变。

今天在用此功能的时候,调用renderer.material没有任何反应,通过实验很多方法,都没有实现。最后不知过了多久,干脆改用renderer.sharedMaterial试试。脑子里已经有结果了,就是所有正在使用该材质的东西,包括投影仪,全会跟着改变。但是结果却实现了效果,就是仅仅使用此脚本的物体才改变。

虽然效果实现了,但问题出现了,Renderer.material的作用到哪去了?renderer.sharedMaterial却在干Renderer.material的工作。

不知道其他版本是否也有这个问题?我用的是Unity4.3.0f4,C#脚本。

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沙发
发表于 2014-7-31 07:19:21 |只看该作者
thank you for sharing
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发表于 2014-7-31 08:44:16 |只看该作者
Thanks for sharing !
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ZackD    

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地板
发表于 2014-7-31 09:48:50 |只看该作者
这个不错,学习了
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发表于 2014-7-31 11:02:42 |只看该作者
学习了, 多谢分享
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hyui    

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发表于 2014-7-31 19:14:24 |只看该作者

thank you for sharing
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7#
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