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[其他] 钢琴块游戏解析!

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发表于 2014-8-31 16:45:32 |只看该作者 |倒序浏览

钢琴块游戏非常的简单,主要是4X4的一个方陈,块从上向下移动,每行四个块有3个白块一个黑块,
操作者点击黑块变为白色,如果有未点击的黑块到达底部后,游戏结束。
实现方法有很多,今天讲解一种最贴近untiy知识点,又非常简单的方法。
知识点:碰撞,重力,触发器,预设

实现方法:
1.制做一个Cube 做成一个prefab(预设)。注:四个块通用这个
在这个Cube上增加一个脚本,用于记录当前块的颜色状态,及点击事件。
为Cube增加刚体及碰撞器,让物体由上向下自由下落。
2. 制做一个行Prefab ,拖动四个Cube的prefab做为子对象。
为父Prefab增加脚本,生成(1-4)的随机值,用于初始化,四个Cube中哪个为黑色块。
3.在摄影机的最底部加入一下触发器。
同时加入脚本,如果下落的物体中有未点击的黑色,那么游戏结束。如果无黑色块,销除整个父Prefab.
4.在父prefab下落的过程中加入一个触发器。
脚本控制生成新的父Prefab及子物体。

以上为基本思路,由于代码不能导出,所以只能提供思路。

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发表于 2014-9-1 04:35:21 |只看该作者

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