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[其他] Unity3D简单的音乐播放器

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发表于 2014-10-31 21:24:35 |只看该作者 |倒序浏览
  1.     import System.IO;

  2.     import System.Collections;

  3.     import System.Text;

  4.     var www : WWW;

  5.     var file:ArrayList;

  6.     var scrollPosition :Vector2= Vector2.zero;

  7.     var scrollVelocity:float  = 0f;

  8.     var timeTouchPhaseEnded:float  = 0f;

  9.     var inertiaDuration:float = 0.5f;

  10.     var lastDeltaPos:Vector2 ;

  11.     var skin:GUISkin;

  12.     ?

  13.     function Start () {

  14.     file=new ArrayList();

  15.     he("C:\\","*.mp3",file);

  16.     } <!--DVFMTSC-->

  17.     ?

  18.     var play:Texture;

  19.     var pause:Texture;

  20.     var next:Texture;

  21.     var last:Texture;

  22.     var sound:Texture;

  23.     ?

  24.     function OnGUI(){

  25.     GUI.skin=skin;

  26.     var y:int=0;

  27.     scrollPosition = GUI.BeginScrollView( Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), scrollPosition,  Rect(0, 0,Screen.width, file.Count*60), false, false);

  28.     //unity3d教程:www.unitymanual.com

  29.     for(var f:String in file){

  30.     //把系统编码转成utf-8,因为android上是utf-8

  31.     var utf:Encoding =Encoding.UTF8;//utf-8

  32.     var gb:Encoding =Encoding.Default;//系统的编码

  33.     var temp:byte[] = gb.GetBytes(f);

  34.     var temp1:byte[] = Encoding.Convert(gb, utf, temp);

  35.     var f1:String=utf.GetString(temp1);

  36.     ?

  37.     //用lastindexof和substring方法获取文件名(不包括路径)

  38.     var p:int=f1.LastIndexOf('\\',f1.Length-1); //必须是'\\',如果是‘\’会报错的。如果是手机要写‘/’

  39.     var f2:String=f1.Substring(p+1,f1.Length-1-p);

  40.     var b=GUI.Button(Rect(0,y,Screen.width,60),"   "+f2);

  41.     ?

  42.     if(b){

  43.     www=new WWW("file://"+f);    //记住这里面的“//”别写成“\\”就行哈;

  44.     audio.clip=www.audioClip;

  45.     }

  46.     y+=60;

  47.     }

  48.     GUI.EndScrollView();

  49.     ?

  50.     }

  51.     ?

  52.     ?

  53.     function Update (){

  54.     if(Input.touchCount > 0){

  55.     if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){

  56.     scrollPosition.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.y;

  57.     lastDeltaPos = Input.GetTouch(0).deltaPosition;

  58.     }

  59.     else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended){

  60.     print ("End:"+lastDeltaPos.y+"|"+Input.GetTouch(0).deltaTime);

  61.     if(Mathf.Abs(lastDeltaPos.y)> 20.0f){

  62.     scrollVelocity = lastDeltaPos.y * 0.5/ Input.GetTouch(0).deltaTime;

  63.     print(scrollVelocity);

  64.     }

  65.     timeTouchPhaseEnded = Time.time;

  66.     }

  67.     ?

  68.     }

  69.     ?

  70.     else{

  71.     if(scrollVelocity != 0.0f){

  72.     var t:float = (Time.time - timeTouchPhaseEnded)/inertiaDuration;

  73.     var frameVelocity:float = Mathf.Lerp(scrollVelocity, 0, t);

  74.     scrollPosition.y += frameVelocity * Time.deltaTime;

  75.     if (t >= inertiaDuration)

  76.     scrollVelocity = 0;

  77.     }

  78.     ?

  79.     }

  80.     if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){

  81.     Application.Quit();

  82.     }

  83.     if(!audio.isPlaying)

  84.     audio.Play();

  85.     }

  86.     ?

  87.     function he(path:String,pattern:String,al:ArrayList){

  88.     if(path!=null){

  89.     var f1:String[]=Directory.GetFiles(path,pattern);

  90.     var d1:String[];

  91.     for(var f11:String in f1){

  92.     al.Add(f11);

  93.     }

  94.     try{

  95.     d1=Directory.GetDirectories(path);

  96.     for(var d11:String in d1){

  97.     try{ he(d11,pattern,al);}

  98.     catch(Exception){}

  99.     }

  100.     }catch(Exception){}

  101.     ?

  102.     }

  103.     }

  104.     ?
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hyui    

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沙发
发表于 2014-11-3 03:51:16 |只看该作者
Great share thanks !!
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