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在日韩巨头的大力追捧下,全球彩电业掀起了一轮3D浪潮,但由于存在短期内无法解决的健康隐患,3d电视离市场普及还很遥远。
全球市场表现惨淡
一部《阿凡达》,除了缔造一个票房传奇之外,最大的贡献莫过于加速了3D应用的进程。与此同时,一些日韩电视厂商从中嗅出了商机,趁机热炒“3D”概念,并迅速投入研发、生产、推广以及销售3D电视。但令人遗憾的是,相对于厂商热烈的理想图景,消费者的购买情况却十分冷清。
每年的春节前夕都是电视促销的大好时机,2011年自然也不例外。记者1月22日和23日两天走访了京城三大家电卖场,结果发现,LED电视销售火爆而3D电视却少有人问津。
在大中中塔店和国美马甸店,记者看到有不少顾客在体验3D电视,并对3D电视表现出很大的兴趣,但最后基本上都不会购买。
大中中塔店的一位导购员表示,3D电视真的不好卖。老百姓目前最关心的问题就是价格,一台普通的3D电视价格一般都在万元人民币左右,再加上一些配件,例如3D播放机、3D眼镜之类的,价格可能会达到两万元,这个价位真不是一般老百姓能够承受得起的。
事实也确实如此,因为其昂贵的研发和生产技术成本致使3D电视的价格让全球消费者望而却步。不仅如此,要顺利看到3D画面还少不了3D眼镜和3D播放机、3D片源,三者缺一不可,这无疑成了消费者购买3D电视的阻力之一。
正因为如此,尽管厂商们加大了宣传力度,但3D电视在包括中国市场在内的全球市场的表现却难以乐观。
根据法国购物网站Twenga2010年发布的欧洲圣诞节购物调查显示,52%的英国人不想在圣诞节收到3D电视礼物。英国人对3D电视的排斥似乎可以预料,之前调研公司Deloitte/YouGov发布的调查报告显示,只有2%的英国人愿意购买3D电视。
在消费者理性消费理念的支持下,这种3D电视不受欢迎的现象在德国、荷兰、西班牙等国家同样存在。而在美国,美国消费电子协会的一项调查则显示,有大约89%的受访者认为,佩戴特殊的3D眼镜会限制他们在看电视的同时做其他的事情。
更令人感到惊讶的是,一向对新兴电子技术充满兴趣的日本消费者也对3D电视不太“感冒”。日本最大购物指南网站Kakaku于2010年7月公布的一项调查显示,67.4%的日本消费者对于购买3D电视表示不感兴趣。
健康隐患成最大障碍
与冷淡的销售境况相比,3D电视对观看者存在的健康隐患则成为摆在各大厂商和消费者面前的一个巨大障碍。
3D对人体健康的“副作用”已开始逐渐体现出来。相信许多体验过3D电视的用户都会有这样的感觉:观看3D画面较长一段时间之后,都会遇到身体不舒适的症状,如眼睛不适、头部眩晕、甚至是感到恶心等等。
早在2010年4月,三星电子曾在其澳大利亚网站上低调发布了一份题为《光敏性癫痫警告和其他健康风险》的报告,罗列了一系列由于观看3D电视而可能产生的身体不适,包括视力下降、头晕、视线恍惚等引起的恶心、抽搐、痉挛、方向障碍等,其中最严重的为中风。而索尼和松下也对使用采用3D技术产品的消费者提出过类似的警示。
除此之外,专业医生也给出了大量的健康警告。纽约大学Langone医疗中心眼科的诊疗助理教授Lisa Park医生说:“恶心、头疼、疲劳等症状的出现可能是因为3D视觉相应地让眼镜的移动偏离了自然的状态”。而美国加州大学柏克莱分校验光与视力科学教授Martin Banks认为,立体3D电影与电视可能产生至少7种不同的感知问题。
“我们的实验室已经证实在某些情况下,这种冲突会导致疲劳、不舒服、眼睛紧张以及头痛等症状。”Martin Banks说,当观看者直视邻近的事物或场景,它们的视觉焦点会集中;而当他们凝视远方,其视觉焦点就会散开,也就是光学术语说的辐辏。而让眼睛肌肉聚焦,好集中关注某种东西,就叫做调节。
在现实世界,辐辏与调节会在相同的距离上同步进行;但透过3D眼镜看到的世界是分成两边的,让大脑被迫去耦合辐辏与调节距离上的差异。“正常情况下,你聚合眼睛的距离以及调节焦距的距离是一样的,因此不难理解你的大脑如何能够将这些信息耦合在一起。”Martin Banks解释说:“立体3D显示器却打破了这种耦合,理由是有两个分开的、可能是某些在屏幕前面或后面的场景所形成的影像,分别被送到左右两眼。无论是哪一种,观看者必须把与屏幕之间距离不同的目光聚合起来,但还是得对屏幕进行视觉调节,因为那是光线的来源。”
柏克莱的研究人员分别在两个工作室进行实验,得到的结论是相同的:3D电视会促使大脑出现辐辏-调节差异,并使得为数不少的人们出现疲劳、不舒服、眼睛紧张、头痛等症状。
全球范围内对于3D电视可能引发视力问题、精神问题以及一些平衡系统临床病变反应的事实已经基本达成一致。针对于此,健康消费专家纷纷指出,3D电视不仅是一款产业链不成熟、应用不成熟的产品,更可能是家庭里的健康杀手,在3D电视的安全性通过科学界一致的解读之前,消费者必须谨慎购买和使用3D电视。
目前,一些国家已对3D电视存在的健康隐患作出了应对策略,比如,为了确保人们能够正确使用3D电视,日本已于2010年5月出台了一套3D电视“安全指南”,督促人们、特别是儿童不能长时间观看,并明文规定各电视台,不能制作过于刺激眼球的画面。同时,它还提出观赏3D电视时,不宜躺卧,一定要坐直身子,正视电视屏幕,这样眼睛便不容易感到疲劳。
只是一道家庭娱乐“开胃菜”
毫无疑问,逼真、犹如身临其境般的3D画面对传统2D画面效果的冲击,让无论是家电业界还是普通消费者都倍感新鲜刺激。然而,观看的健康舒适性对于3D电视来说同等重要。
一些精明的消费者已经意识到,作为电视市场新鲜血液的3D电视,还存在很多有待突破的地方。他们表示,在3D电视不能切实解决相关健康隐患之前暂时保持观望态度。
据专家介绍,目前中国市场上的3D电视大都采用主动快门式技术,它对人眼的伤害主要源于三大因素:第一是主动快门式的特殊性质,造成显示器或电视的屏幕亮度下降,让人们观察屏幕上的细节时必须更加集中注意力,从而增加人眼的负担;第二则是主动快门式的3D技术将画面切换成左和右两帧,这样相对于正常的画面,3D画面的信息量大约是之前的两倍,这无疑也会增加人眼的负载;最后,对于一些支持3D的影片或游戏而言,其画面会产生比较剧烈的晃动,而这些过多无规律的晃动无疑会加速眼睛的疲劳。
针对第一个因素,现在已经有显示器厂商拿出了有效的应对方法,那就是采用高透光率的镜面屏,其可以增加屏幕的亮度。而面对后两个问题,尤其是第二个因素时,除非3D技术从根本上发生大的变化,否则在短期内这个问题完全无法避免。
就目前的市场来看,观看电视的人群主要是已退休的老人和拥有长假的少年儿童。对于老人而言,由于体质普遍虚弱,观看3D电视后引发的各种不适很可能比年轻人更严重;而对于儿童来说,过早观看3D电视不仅对眼睛的发育造成障碍,那些逼真的暴力、恐怖、惊悚、悬疑场景还会在他们尚未成熟的心灵上留下阴影。
美国华盛顿大学(University of Washington)的调查指出,就算3D视频可能导致的生理性紧张都能避免,但仍可能导致类似晕眩的心理性紧张症状。据英国媒体报道,全球由于观看3D节目已经出现过比较严重的后遗症症状案例,例如英国一名男孩在观看“阿凡达”后出现恐惧症类型的精神障碍。
由此看来,3D电视获得更多的认可和更大的市场还需时日。尽管一些3D电视生产厂商纷纷抛出预言:3D电视将走进寻常百姓家,成为百姓家庭娱乐的家常菜,但有为数不少的专业人士和消费者却认为,3D电视只能算是一道“开胃菜”,不能也不应该成为家庭大众娱乐的主流。
健康隐患成最大障碍
与冷淡的销售境况相比,3D电视对观看者存在的健康隐患则成为摆在各大厂商和消费者面前的一个巨大障碍。
3D对人体健康的“副作用”已开始逐渐体现出来。相信许多体验过3D电视的用户都会有这样的感觉:观看3D画面较长一段时间之后,都会遇到身体不舒适的症状,如眼睛不适、头部眩晕、甚至是感到恶心等等。
早在2010年4月,三星电子曾在其澳大利亚网站上低调发布了一份题为《光敏性癫痫警告和其他健康风险》的报告,罗列了一系列由于观看3D电视而可能产生的身体不适,包括视力下降、头晕、视线恍惚等引起的恶心、抽搐、痉挛、方向障碍等,其中最严重的为中风。而索尼和松下也对使用采用3D技术产品的消费者提出过类似的警示。
除此之外,专业医生也给出了大量的健康警告。纽约大学Langone医疗中心眼科的诊疗助理教授Lisa Park医生说:“恶心、头疼、疲劳等症状的出现可能是因为3D视觉相应地让眼镜的移动偏离了自然的状态”。而美国加州大学柏克莱分校验光与视力科学教授Martin Banks认为,立体3D电影与电视可能产生至少7种不同的感知问题。
“我们的实验室已经证实在某些情况下,这种冲突会导致疲劳、不舒服、眼睛紧张以及头痛等症状。”Martin Banks说,当观看者直视邻近的事物或场景,它们的视觉焦点会集中;而当他们凝视远方,其视觉焦点就会散开,也就是光学术语说的辐辏。而让眼睛肌肉聚焦,好集中关注某种东西,就叫做调节。
在现实世界,辐辏与调节会在相同的距离上同步进行;但透过3D眼镜看到的世界是分成两边的,让大脑被迫去耦合辐辏与调节距离上的差异。“正常情况下,你聚合眼睛的距离以及调节焦距的距离是一样的,因此不难理解你的大脑如何能够将这些信息耦合在一起。”Martin Banks解释说:“立体3D显示器却打破了这种耦合,理由是有两个分开的、可能是某些在屏幕前面或后面的场景所形成的影像,分别被送到左右两眼。无论是哪一种,观看者必须把与屏幕之间距离不同的目光聚合起来,但还是得对屏幕进行视觉调节,因为那是光线的来源。”
柏克莱的研究人员分别在两个工作室进行实验,得到的结论是相同的:3D电视会促使大脑出现辐辏-调节差异,并使得为数不少的人们出现疲劳、不舒服、眼睛紧张、头痛等症状。
全球范围内对于3D电视可能引发视力问题、精神问题以及一些平衡系统临床病变反应的事实已经基本达成一致。针对于此,健康消费专家纷纷指出,3D电视不仅是一款产业链不成熟、应用不成熟的产品,更可能是家庭里的健康杀手,在3D电视的安全性通过科学界一致的解读之前,消费者必须谨慎购买和使用3D电视。
目前,一些国家已对3D电视存在的健康隐患作出了应对策略,比如,为了确保人们能够正确使用3D电视,日本已于2010年5月出台了一套3D电视“安全指南”,督促人们、特别是儿童不能长时间观看,并明文规定各电视台,不能制作过于刺激眼球的画面。同时,它还提出观赏3D电视时,不宜躺卧,一定要坐直身子,正视电视屏幕,这样眼睛便不容易感到疲劳。
只是一道家庭娱乐“开胃菜”
毫无疑问,逼真、犹如身临其境般的3D画面对传统2D画面效果的冲击,让无论是家电业界还是普通消费者都倍感新鲜刺激。然而,观看的健康舒适性对于3D电视来说同等重要。
一些精明的消费者已经意识到,作为电视市场新鲜血液的3D电视,还存在很多有待突破的地方。他们表示,在3D电视不能切实解决相关健康隐患之前暂时保持观望态度。
据专家介绍,目前中国市场上的3D电视大都采用主动快门式技术,它对人眼的伤害主要源于三大因素:第一是主动快门式的特殊性质,造成显示器或电视的屏幕亮度下降,让人们观察屏幕上的细节时必须更加集中注意力,从而增加人眼的负担;第二则是主动快门式的3D技术将画面切换成左和右两帧,这样相对于正常的画面,3D画面的信息量大约是之前的两倍,这无疑也会增加人眼的负载;最后,对于一些支持3D的影片或游戏而言,其画面会产生比较剧烈的晃动,而这些过多无规律的晃动无疑会加速眼睛的疲劳。
针对第一个因素,现在已经有显示器厂商拿出了有效的应对方法,那就是采用高透光率的镜面屏,其可以增加屏幕的亮度。而面对后两个问题,尤其是第二个因素时,除非3D技术从根本上发生大的变化,否则在短期内这个问题完全无法避免。
就目前的市场来看,观看电视的人群主要是已退休的老人和拥有长假的少年儿童。对于老人而言,由于体质普遍虚弱,观看3D电视后引发的各种不适很可能比年轻人更严重;而对于儿童来说,过早观看3D电视不仅对眼睛的发育造成障碍,那些逼真的暴力、恐怖、惊悚、悬疑场景还会在他们尚未成熟的心灵上留下阴影。
美国华盛顿大学(University of Washington)的调查指出,就算3D视频可能导致的生理性紧张都能避免,但仍可能导致类似晕眩的心理性紧张症状。据英国媒体报道,全球由于观看3D节目已经出现过比较严重的后遗症症状案例,例如英国一名男孩在观看“阿凡达”后出现恐惧症类型的精神障碍。
由此看来,3D电视获得更多的认可和更大的市场还需时日。尽管一些3D电视生产厂商纷纷抛出预言:3D电视将走进寻常百姓家,成为百姓家庭娱乐的家常菜,但有为数不少的专业人士和消费者却认为,3D电视只能算是一道“开胃菜”,不能也不应该成为家庭大众娱乐的主流。
来源:3D中国 |
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