插件:Rayfire 1.65 特效处理:After Effects CS6 + Element 3D插件
教程制作完成后的动态效果:
▼ 首先使用Text工具创建一个2D文字,字体部分中英文皆可,主要是在选用时不要用太细的 的字体,否则在倒角时比较容易出现问题。
▼ 接着使用Bevel的工具进行文字的倒角,如图所示,从顶视图里面看到我们设置的倒角位置,前后的倒角角度与厚度是相同的。
▼ 倒角后的模型看起来是如图中的效果,而这个文字现在是单一个模型的结构,接着我们介绍两种方式来制作模型的分割,作用就是将分割后的模型传送到后期制作软件进行特效合成。
▼ 第一种方式是采用空间组合的线段,开始的步骤是先绘制一条2D线段,将其位置摆放到文字模型的上方。
▼ 使用Shift键加上移动方式将这个2D线段往下复制,如图所示:
▼ 在文字的左边绘制一条垂直的线段,这个线段也是采用相同的方式往右边方向进行复制。
▼ 现在水平与垂直方向的线段已经分布完成,这些线段的分布将会影响模型的切割数量,所以复制线段的时候需注意一下线段之间的距离。
▼ 接着在顶视图绘制出线段,如图所示,现在模型的每个轴向都分布了切割用的线段。
▼ 分别选择同一个平面的线段后使用Extrude进行延伸,延伸的长度以超过文字模型为原则。
▼ 继续选择垂直方向的线段进行延伸,最后再选择底部的线段往上延伸。
▼ 完成所有线段的延伸后,将线段转换为可编辑的多边形,再使用合并方式将所有的线段合并为一个物体。
▼ 接下来的工作就是进行模型分割,选择线段模型,按下Compound Objects>ProCutter功能,这是专门处理模型切割的专用工具,加上Pro这个字样表示此功能是强化后的版本。
▼ 勾选Auto Extract Mesh与Explode by Elements,Cutter Parameters里面则是勾选Stock Inside Cutter,通过这几个选项设置才能将模型整体进行完美的分割,再按下Pick Stock Objects选择文字模型后即可进行ProCutter的计算。
▼ 如图所示,经过ProCutter的计算后,现在模型表面已经呈现出各种颜色的分割线段,而模型也顺利的分割为每一个小方块。
▼ 测试一下模型的分割效果,任选几个小方块进行移动完全没问题,这个部分就是我们所介绍的第一种模型切割的方式。
▼ 另一种模型分割是采用Rayfire插件,操作的方式如下,首先将将文字模型添加到Objects的栏位里面。
▼ 在Fragmentation的设置里面选择Slice - Bricks的分割方式,将XYZ的数值设置为1的单位,数值越小分割的精度越高,当然也就消耗更多的计算时间,然后按下Fragment的按钮即可进行计算。
如图所示,文字模型通过Rayfire的分割功能所呈现的分割面与ProCutter的方式略有不同,但是这两种方式都能达到我们后续的特效处理效果,在下一个教程里面就准备将分割好的模型传送到After Effects里面与Element3D结合使用,具体操作请看下回的教程说明。
延伸阅读:
特效教程 - 文字模型的分解与组合特效制作(二)
http://www.narkii.com/club/thread-345266-1.html
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