使用软件:3dsmax 2015
模型的制作过程里面,拆分UV已经是制作人员需要掌握的一门技术,而随着软件的不断提升,现在的UV分解已经有各种工具与插件来辅助,原本繁琐的流程也简化了不少,在这个教程里面,我们将使用3dsMax 2015的版本进行模型UV的拆解,还没有升级的朋友也可以对比一下与之前版本的差异性。
下载附件后打开模型,画面中的网格物体是一个个所组成,我们将先从简单的物件开始进行UV的拆解。
首先对侧面的木条进行拆解,选择模型后增加Unwrap UVW的修改器。
打开UV修改器的专用视图,现在我们看到的绿色线段几乎重叠在一起了,所以需要进行的工作就是重新整理这些线段。
选择所有的面成为红色的选取状态,使用Mapping > Flatten Mapping进行UV的展开,这里我们采用的是默认值,按下OK即可开始执行。
展开后的UV看起来比较合理了,不过我们希望能将分开的UV整理为一组线段,这时可以使用Stitch Selected的功能,操作的方式很容易,选择线段,再选择Stitch Selected即可进行线段的连接。
如图所示,白色线为使用Stitch功能后的连接线段,然后再继续用相同的方法连接其他的线段。
通过三次的连接将长条形的UV连接起来,而上方的两个小方形则是木条的上下部分。
选择侧面的线段进行Stitch Selected,如图所示,现在木条的UV部分就处理完成了。
接着选择底部的模型,这个模型的结构看起来似乎比较容易处理UV,不过在实际的拆解过程里面仍然会有些小问题需要特别注意。
如图所示,模型在UV编辑器里面看起来是分布很均匀的效果,而这样的UV结构会出现什么情况呢?
我们看到模型表面的凹凸处所显示的UV部分出现了拉扯,显然的这个结果并不是我们所要的,所以还需要进行后续的调整工作。
选择Tools > Relax,将UV松弛的设置调整为Relax By Polygon Angles,Amout设置为0.45,然后按下Start Relax即可自动进行UV松弛的处理。
经过松弛的处理后,原来被拉扯的部分现在看起来效果好的很多。
接着我们要介绍另一个常用的UV展开功能,以图中的环形物体为例,在UV编辑窗口里面所看到的部分并不是很理想,这时我们选用的工具是Mapping >Unfold Mapping来处理这个问题。
在Unfold Mapping的设置里面选择默认值进行测试,按下OK即可看到Unfold的处理结果。
如图所示,通过Unfold的处理后所得到的UV效果已经符合我们的制作需求。
再来看看另一个环形物体的结构,采用相同的方式来展开UV,所的得到的结果与我们所预期的不太一样,问题是出在哪里呢?
从UV展开的情况来看,虽然已经摊开成一片片的结构,但是不够整齐的UV线段会让我们在绘制贴图时造成一些麻烦,所以这次我们换成另一个方式来做处理。
在Projection的设置里面选择圆柱体贴图模式,Align Options选择对应的轴向即可快速的对环形物体进行UV的拆解。
如图所示,使用圆柱体模式拆解UV后得到了很不错的效果,接下来只要再使用Freeform Mode (UV编辑窗口上方的工具栏)将UV线段进行缩放即可。
通过简单的步骤即可处理好环形物体的UV,从几个模型的UV处理来分析,根据模型外观而使用不同的方法拆解UV是最为合理的模式,也是最有效率的工作流程。在下一段教程里面,我们将会继续介绍其他类型的UV拆解方式,如有操作上的问题也欢迎在本论坛内进行技术交流。
延伸阅读:
使用3dsMax 2015拆解模型UV的实作流程(二)
http://www.narkii.com/club/thread-337241-1.html
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