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[其它] 3ds max 2011Cat角色动画工具 让角色动起来1.1

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发表于 2012-3-1 15:08:06 |只看该作者 |倒序浏览
1. 使用CAT工具设置关键点动画



创建一套完整准确的骨骼系统是相当困难的,所以,我们可以使用CAT工具提供的骨骼系统,将其编辑为适合自己模型的形态,然后设置骨骼的动画。在本节中,将指导读者设置一个坐沙发的动画,通过本实例,使读者了解CAT工具设置动画的基本流程以及设置角色关键点动画的方法。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“坐沙发源文件.max”,该文件包括一个CAT预设模型和一个沙发的模型,本实例需要设置预设模型坐到沙发上的动画。




(2)在视图中选择GameChar对象,然后进入Motion面板,设置CAT动画的工作需要在该面板内完成。




(3)移动GameChar对象,可以发现模型整体随其移动。




(4)撤消上一步操作。在动画控制区激活Auto Key按钮,进入自动关键帧动画设置模式,然后拖动滑块到第10帧位置处,并在Left视图旋转GameCharHead对象(关于基础动画设置相关知识请各位网友参考本网站在线教程模块)。




(5)关闭Auto Key按钮,GameCharHead对象并未生成关键点,播放动画,其动画也未被记录。在键盘上按下<Ctrl+Z>键,取消上一步的操作。未生成动画是因为当前Setup Mode按钮处于显示状态,该按钮被打开后,将处于设置模式,这时可以对CAT模型进行移动或编辑等操作,但不能设置动画。




(6)单击Setup Mode按钮,该按钮没有任何反应,这是因为CAT动画设置是以层为基础的,在设置动画之前,必须首先创建一个层,然后才能在该层设置动画,就像在绘画之前必须先准备一张纸一样。下面在Layer Manager卷展栏内创建一个Absolute层。

提示:CAT工具创建的层有4种类型,后创建的层会排在Layer Manager卷展栏内层显示窗口的底部,有一些层设置的动画是会受到其它层影响的。而创建Absolute层时,先前创建的层设置的动画将完全不起作用,被Absolute层完全覆盖,如果创建多个Absolute层,后创建的Absolute层会覆盖先创建的层。








(7)单击Setup Mode按钮,这时会激活Animation Mode按钮,激活该按钮后,将进入动画设置模式,这时可以设置动画,但不能对模型的位置和外形进行编辑。




(8)移动GameChar对象,模型并未随其移动。




(9)在键盘上按下<Ctrl+Z>键,取消上一步的操作。在动画控制区激活Auto Key按钮,拖动滑块到第30帧位置处,并移动GameCharPelvis对象位置,使模型坐到沙发上。




(10)参照下图设置其他对象的位置或旋转,使其成为正确的坐姿。

提示:臂部骨骼非反向运动类的对象,所以必须通过编辑父对象的方式来使其到达正确位置。



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发表于 2012-3-16 20:06:28 |只看该作者
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