The Making of Red Riding Hood Modern House
小红帽的现代别墅的制作流程
Hi 大家好,非常感谢(CGarchitect) 网站的Jeff Mottle要求我做这个制作流程教学并和大家交流!红头巾现代别墅式我的一个个人项目,制作了1周的时间,它让我获得了很大的乐趣和满足感! 灵感来源与参考资料
对于这个个人项目,我并不想去寻找现成的参考资料,因为我在头脑中已经预先形成了一个想法,我在植物上面花了更多的时间,我做了一些实验,以求获得画面中好的植物表现效果。 Scene Setup场景设置在任何项目的开始阶段,我要做的第一件事情是设置场景的单位缩放比例和Gamma值,这是非常重要的。
Modeling建模模型是一切的开始,它对一个好的结果有重大影响,花时间去确保所有的物体有好的多边形和细节是非常重要的。当然,每一个项目都不一样,在大的项目中我们需要对模型走好管理工作,这样就可以避免场景文件过于庞大的风险。我一般都会设置多个选项,当物体远离摄像机角度时,我把物体转换成 vray代理物体或者多重分辨率物体。 如你在下图所见的,我总是对物体边缘进行倒角操作,使它直接在模型上面呈现最终效果! 对于木质的别墅,我使用了 3ds max的spacing tool工具,来沿着墙面分布木质板材。 岩石建模
对于石头的创建,我总是从一个sphere球体开始,然后使用Max的freeform自由变换工具,我开始建模并制造石头的变化,我也会在上面加轻微的displacement置换效果来创建更多的细节。 地形建模和场景构图Vegetation植物对于植物,我使用了多种的草,树木和树叶 通过Multiscatte插件,我在地形上面使得植物分布多样化,我通常使用multiscatter painter 多重散布笔刷来完成这类工作,它通常对分配植物有非常好的效果, Grass 草 The grass type 4 I used to spread out the stones to create the effect of moss, as you can see in the figure below. 类型4的草,我使用它们来分散石块,制造苔藓效果,如你在下图所见的那样。
对于地面上的草,我采用其它的类型,如下图所示
对于最终地面上的叶子,我试用了各种秋天的叶子贴图库,你可以在网站下载到。 我使用multiscatter painter多重散布笔刷把叶子分散分布到整个地面。
Trees树木我使用了5中不同的树木,我在这里有使用了multiscatter 多重分散插件来分配树木。我使用的是Xfrog树模型库里面的一个包。
Materials and Textures材质与贴图我决定在材质与贴图这里花上更多的时间,因为为我们的场景得到好的材质是非常重要与必要的。 Rocks Material岩石材质Ground Material地面材质House Wood房屋材质Water Puddle水塘材质
Lighting and Render灯光与渲染对于灯光,我使用了VRay dome 和VRay sun光源,对于VRay dome光源罩,我选择不使用HDRI贴图,而只是一个单纯的颜色来创建整个环境。
Render Settings渲染设置Raw Render初步渲染(未经后期)
Post-Production后期处理最终的处理对我来说是最重要的一步,因为我可以通过对画面的控制达到我想要的效果! 下面的图片显示如何在合成当中增加二维元素 当我得到期望的构图布局之后,我开始调整LEvel,gamma, 和 curves 曲线来获得我想要的色调。 当我得到正确的黑白平衡之后,我开始尝试不同的色彩平衡与色调,使用curves曲线工具和color balance色彩平衡调整工具。 当得到满意的色调之后,我做了最后的微调,比如上帝之光,一些植物和灯光的校正 这就是最终完成的画面
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