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Maya流体创建真实火焰效果

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发表于 2013-9-26 17:01:34 |只看该作者 |倒序浏览


导言:
在本教程你将学习如何使用maya流体创建真实火焰效果,我们将用Maya动力学和流体从头开始创建火焰动画,同时使用Maya中的mental ray来渲染。

下面教程开始:

第1步
打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。(图01)


图01

第2步
转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。根据场景将Container调整到合适位置。(图02)


图02

第3步
选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。(图03)


图03

第4步
更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。(图04)

Resolution:10,10,10
Boundary Y:Y side
Temperature:选择Dynamic Grid
Fuel:选择Dynamic Grid


图04

第5步
只选择发射器进行移动。(图05)


图05

第6步
增加帧数。播放一次,知道出现火焰效果。(图06)


图06

第7步
选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)

Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000
Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150


图07


第8步
调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)

Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182


图08

第9步
fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)

Velocity:Swirl=10.000
Turbulence:Strength=0.010
Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000


图09

第10步
如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。(图10)


图10

第11步
选择Fluid Effects > Extend Fluid,打开该工具的设置,然后更改Extend Y by的数值到2,点击Apply and Close。(图11)


图11

第12步
现在火焰具有更大的移动空间。(图12)


图12

第13步
选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:(图13)

Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970


图13


第14步
向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:(图14)

Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440
Color:Selected colo=黑色


图14

第15步
展开Incandescence属性,更改属性如下图。(图15)


图15

第16步
修改以下选项:(图16)

Incandescence:Incandescence Input选择Temperature;Input Bias=0.387
Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315


图16

第17步
播放时间线,你会得到很好的效果。(图17)


图17

第18步
渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。(图18)


图18

第19步
如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改Input Bias的数值。(图19)


图19


第20步
我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using为Maya Software。(图20)


图20

第21步
现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。(图21)


图21

第22步
最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。(图22)


图22

第23步
下图是使用了thickcloudPuff预设。(图23)


图23

最终效果预览:(图24)


图24

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