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[问题] 你是怎么学习3dsmax建模的?

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发表于 2013-8-8 16:59:08 |只看该作者 |倒序浏览
本次悬赏总金额:150 纳金币 | 剩余悬赏金额:66 纳金币 | 去赏金大厅看看
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猪八设计 [团队成员] 2013-08-08 17:08获悬赏25纳金币
magicjfy [团队成员] 2013-08-09 11:08获悬赏3纳金币
cclove [团队成员] 2013-08-09 11:08获悬赏5纳金币
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土豆设计 [未认证] 2013-08-26 09:08获悬赏1纳金币
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suckbb [未认证] 2013-09-13 09:09获悬赏5纳金币

pstatus"> 本帖最后由 铁锹 于 2013-8-8 18:11 编辑

如题,你是怎么学习3dsmax建模的?

如果您愿意分享,我会追加赏金哦。

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沙发
发表于 2013-8-8 17:28:39 |只看该作者
我来说说吧,不知道能给多少纳金币?

先说一下,本人使用的是3dsmax英文版的。
原因:1)不可否认当前国内也有很多厉害的设计师,3dsmax中文版用的很棒。但我个人感觉国外的一些教程更精彩,由于翻译问题,3dmax中文版来学习国外教程会遇到一些语言问题;更重要的是,新版本更新都是先有英文,接触新功能,用英文版会更爽。2)据很多人抱怨,3dsmax中文版用起来稳定性不如3ds英文版的。

再说说一些,学习钱的准备吧。学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1)加强锻炼三维空间想象力。网上说,熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。也就是要做到,放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,能够随心所欲地控制物体的位置。当然,有设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单。培训老师会告诉你,一般人第一天就可以掌握了,至于二般人?
2)掌握基础操作命令。不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3)二维图案的编辑。这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
4)常用必备的编辑命令。UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

最后啰嗦一下材质灯光什么的。网上有现成的,我转载过来了:掌握制作材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

友情提示:如果不想看上面这些文字呢。大家可以到3dmax论坛逛逛,看看别人聊些什么?分享些什么?然后从案例看起,跟着案例做,边做边学边记,几个教程下来很多应用都会了解了。到时候再系统梳理一下,你会收获更大。

花了好多时间。楼主你觉得我说怎样?多给几个纳金币吧~

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发表于 2013-8-9 11:23:50 |只看该作者
观看教程,寻找优秀模型,学习其中方法。
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发表于 2013-8-9 11:35:00 |只看该作者
magicjfy 发表于 2013-8-9 11:23
观看教程,寻找优秀模型,学习其中方法。

说详细些吧?
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发表于 2013-8-9 11:36:32 |只看该作者
匿名者 发表于 2013-8-8 20:57
边看教程边练习,只有这样了,还能怎么样?哈哈!

给详细点呀,我会追加给奖励的!
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发表于 2013-8-9 11:46:45 |只看该作者
我认为尽可能搜到自己想建模的东西,找到教程,这样就有兴趣,根据兴趣来学习3dmax 。赏金随便给把。
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xx232    

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发表于 2013-8-9 11:51:09 |只看该作者
建模
首先对空间有个概念,知道什么叫xyz
其次要知道什么叫顶视图 前视图 透视图 .... 并理解他们之间的区别 以便以后制作中选择相应视图更方便制作
然后理解点线面体 理解平面和三维空间内点如何能构成一条线 线怎么连接能成一个面 面如何拼接能成为一个体
然后就简单了 了解各个工具的应用 快捷键 修改器....这是整个流程里唯一一处只要花时间就能会的地方
然后在网上看人家的教程 理解人家建模步骤设置的思路 学习人家的布线

材质
先理解层的概念 理解反射折射透明 遮罩叠加....
然后看默认材质库内各个材质的区别 修改属性相对应的效果变化
教程 各种下载 各种乱赋材质

灯光
理解高光阴影反射 知道黑白灰 看素描基础教程
看各种灯光之间的区别 属性
乱打

其他
学别的呗

其实我只有3dmax基础而已 所以上面都是瞎胡扯

点评

铁锹  谢谢你的建议哦~  发表于 2013-8-15 18:44
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发表于 2013-8-9 11:57:56 |只看该作者
cclove 发表于 2013-8-9 11:46
我认为尽可能搜到自己想建模的东西,找到教程,这样就有兴趣,根据兴趣来学习3dmax 。赏金随便给把。 ...

这个不错!兴趣是个好导师。
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发表于 2013-8-9 11:58:53 |只看该作者
xx232 发表于 2013-8-9 11:51
建模
首先对空间有个概念,知道什么叫xyz
其次要知道什么叫顶视图 前视图 透视图 .... 并理解他们之间的区别 ...

这也算是分享了!加油!
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发表于 2013-8-10 10:45:54 |只看该作者
其实 你开始学 还是学maya吧,他们说maya 好像比max建模容易。
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