- 最后登录
- 2018-5-18
- 注册时间
- 2013-3-26
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 58013
- 纳金币
- 12582
- 精华
- 186
|
渲染到紋理也被称为纹理烘烤(Texture Baking),是一个创建物体表面光照分布贴图的过程。处理的目的是为了避免计算动画中的静态物体,以节省对它们进行渲染的时间。
选择菜单Rendering—RenderTo Texture命令可打开如图26.69所示的渲染到纹理对话框,其中包含Generalettings^ObjecttoBake、 Output, BakedMaterial和AutomaticMapping 5个卷展栏。
Render(渲染)按钮:单击此按钮,将渲染指定场景或Object to Bake卷展栏中列出的元素效果。
Unwrap Only(仅展开)按钮:对所有选中对象应用自动平展UV修改器而不渲染场景。
Close(关闭)按钮:保存设置并关闭对话框。
在对话框的右下方可以选择在视图和渲染场景中是否显示对象的壳材质。选中Original(原始)将不显示出壳材质,选中Baked(已烘焙)将显示出壳材质。
上一篇:3dsmax渲染到纹理Texture Baking General Settings(常规设置)
|
|