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[其他] Unity3D的四种坐标系

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楼主
发表于 2014-6-27 00:07:32 |只看该作者 |倒序浏览

1, World Space(世界坐标):
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2, Screen Space(屏幕坐标):
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

3, 绘制GUI界面的坐标系:
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
public class test : MonoBehaviour   {         
      //图片   
    public Texture img;      
     //储存鼠标的位置坐标      
    private Vector2 pos;     
     void OnGUI()     
      {            
          //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         
       if (Input.GetMouseButton(0))           
          {         
               pos = Input.mousePosition;            
           }         
             //绘制图片        
        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         
      }     
}  
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
using UnityEngine;     
using System.Collections;     
public class test: MonoBehaviour   {         
     //场景的相机,拖放进来        
    public Camera camera;         
     //场景的物体        
    private GameObject obj;      
      void Start()        
       {         
            //初始化        
        obj = GameObject.Find("Plane");         
        }         
         void Update ()      
         {              
               //有触摸           
          if (Input.touchCount > 0)              
               {                  
                   print("世界坐标" + obj.transform.position);                    
                    print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    
                    print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    
                    print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                  
                   print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               
            }         
      }   
}  

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hyui    

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发表于 2014-6-27 00:39:31 |只看该作者
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发表于 2014-6-27 07:40:47 |只看该作者
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发表于 2014-6-27 09:55:48 |只看该作者
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5#
无效楼层,该帖已经被删除
wucnj    

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发表于 2014-6-27 11:21:29 |只看该作者
感谢分享!!!
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