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[提问] 一个克隆对象的问题

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楼主
发表于 2014-10-16 01:05:11 |只看该作者 |倒序浏览

来自:Unity技术交流群

请问在
public class Enemy : MonoBehaviour {类中使用 Instantiate(m_blood, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 1, transform.position.z), Quaternion.identity);
克隆了一个对象,其中m_blood也是prefabs,但是使用GameObject bloodBarObject = GameObject.Find("BloodBar");

获取时发现对象是空的,为什么呢,应该怎么获取才是正确的



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沙发
发表于 2014-10-18 05:16:14 |只看该作者
是不是 BloodBar 這個gameobject的屬性active 是false所以找不到呢?
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发表于 2014-10-18 23:44:00 |只看该作者
回答很精彩哦,我也有遇到过类似问题,结果就是active 为false的缘故。
我的解决方案是从资源文件夹中拖入prefabs预设至脚本对象中,而不是在场景层次中拖入未激活的prefabs
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