pstatus"> 本帖最后由 alphatt 于 2013-10-10 16:09 编辑
下雨特效也是最常见的特效之一吧,打雷下雨啥的都会被经常使用,可以去找参考视频,毕竟只是一种模拟,所以只能尽可能的去做像,这里并不能完全的做的跟真实的一样,还请谅解,本教程也是纯粹的使用 unity3d的粒子系统去制作。
一、制作过程这个雨的特效可以说是三部分组成也可以说是四部分组成,因为其中有一部分就是那块板。那块板是不需要render组件的,为了让大家方便观察,我这边让它直接显示了。实际效果是这样的。
上面设置有几个注意点,第一就是Force over Lifetime,这个就决定了雨水的方向,另一个比较重要的就是那个Collision的设置,在设置这个之前,首先要把那个板子创建好,这就是为什么我一开始要说那个板子的原因了。在Planes里面选择那个板子即可,参数根据实际情况去设置。OK!下面一个重要的就是Sub Emitters的设置,需要在Birth和Collision里设置,Birth决定了水的具体状态,而Collision很明显是决定了溅起的水花的具体形态。
小法的Unity3d特效教程整合
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