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unity3d 获得两GameObject间距
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1. //******************************************************
2. var a:GameObject;
3. var b:GameObject;
4. //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//
5. function Update () {
6. if (a==null || b==null) {
7. print("a or b = null");
8. return;
9. //如果a或者是b实例化失败就跳出函数
10. }
11. var m:Vector3;
12. var n:Vector3;
13. //m,n定义两个私有 Vector3类型
14. m=a.transform.position;
15. n=b.transform.position;
16. //赋m,n予a,b的位置
17. print(Vector3.Distance(m,n));
18. //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出
19. } |
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