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Unity3d 获得两GameObject间距

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发表于 2011-8-16 08:03:24 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d 获得两GameObject间距
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   1. //******************************************************  

   2. var a:GameObject;  

   3. var b:GameObject;  

   4. //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//  

   5. function Update () {  

   6. if (a==null || b==null) {  

   7. print("a or b = null");  

   8. return;  

   9. //如果a或者是b实例化失败就跳出函数  

  10. }  

  11. var m:Vector3;  

  12. var n:Vector3;  

  13. //m,n定义两个私有 Vector3类型  

  14. m=a.transform.position;  

  15. n=b.transform.position;  

  16. //赋m,n予a,b的位置  

  17. print(Vector3.Distance(m,n));  

  18. //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出  

  19. }
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发表于 2011-8-25 09:42:22 |只看该作者
重点在函数Vector3.Distance是计算a,b之间的距离
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发表于 2011-8-27 10:33:00 |只看该作者
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发表于 2012-3-17 23:19:13 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-3-17 23:26:50 |只看该作者
我无语!
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tc    

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发表于 2012-4-3 23:22:45 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-5-16 23:20:16 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2013-3-15 23:21:55 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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