查看: 1806|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

Unity3d 获得两GameObject间距

[复制链接]

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-8-16 08:03:24 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d 获得两GameObject间距
view plaincopy to clipboardprint?
   1. //******************************************************  

   2. var a:GameObject;  

   3. var b:GameObject;  

   4. //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//  

   5. function Update () {  

   6. if (a==null || b==null) {  

   7. print("a or b = null");  

   8. return;  

   9. //如果a或者是b实例化失败就跳出函数  

  10. }  

  11. var m:Vector3;  

  12. var n:Vector3;  

  13. //m,n定义两个私有 Vector3类型  

  14. m=a.transform.position;  

  15. n=b.transform.position;  

  16. //赋m,n予a,b的位置  

  17. print(Vector3.Distance(m,n));  

  18. //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出  

  19. }
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

Asen    

867

主题

0

听众

1万

积分

外协人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
17488
精华
1
沙发
发表于 2011-8-25 09:42:22 |只看该作者
重点在函数Vector3.Distance是计算a,b之间的距离
回复

使用道具 举报

1026

主题

1

听众

6011

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
5996
精华
1

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2011-8-27 10:33:00 |只看该作者
赞成
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-3-17 23:19:13 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

5#
发表于 2012-3-17 23:26:50 |只看该作者
我无语!
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-4-3 23:22:45 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

7#
发表于 2012-5-16 23:20:16 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2013-3-15 23:21:55 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 11:37 , Processed in 0.121547 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部