查看: 2623|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[Vray] V-Ray常用参数详解_全局设置

[复制链接]

5472

主题

6

听众

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
76544
精华
23

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-28 15:35:38 |只看该作者 |倒序浏览
这是V-Ray常用参数详解的第二部分。



二、V-Ray全局设置



解析:

  1、几何体:

  置换: 决定是否使用VR置换贴图。此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

  2、照明:

  灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含3dmax场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

  默认灯光:指的是max的默认灯光。

  隐藏灯光。勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

  阴影:灯光是否产生阴影。

  仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

  3、材质

  反射/折射: 是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

  最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

  贴图: 是否使用纹理贴图。

  过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。

  最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。

  透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认

  覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。

  4、间接照明:

  不渲染最终图像:勾选时VR只计算相应的全局光照贴图(光子render 贴图、灯光贴图和发光贴图)。这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。

  5、光线跟踪:

  二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为0.001。



V-Ray常用参数详解的其他部分,请阅读下面链接:





V-Ray常用参数详解_帧缓冲器



V-Ray常用参数详解_图像采样器(抗锯齿)





V-Ray常用参数详解_间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存





V-Ray常用参数详解_焦散的相关属性与模式





V-Ray常用参数详解_默认置换与系统






V-Ray常用参数详解_系统的对象设置



V-Ray常用参数详解_系统的灯光属性








  V-Ray常用参数详解_预设技巧解析






V-Ray常用参数详解_材质面板




V-Ray常用参数详解_覆盖材质




V-Ray常用参数详解_包裹材质




V-Ray常用参数详解_3S次表面材质




V-Ray常用参数详解_贴图




V-Ray常用参数详解_天空光与阳光




V-Ray常用参数详解_摄像机




V-Ray常用参数详解_灯光材质



V-Ray常用参数详解_混合材质





V-Ray常用参数详解_vrayHDRI贴图





V-Ray常用参数详解_VR毛发





V-Ray常用参数详解_VR置换





V-Ray常用参数详解_室内渲染表现出图流程

V-Ray常用参数详解_常用材质/贴图


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 10:27 , Processed in 0.224431 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部