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3dmax制作血精灵法师

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发表于 2013-7-24 11:40:56 |只看该作者 |倒序浏览
在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。

20120301014806376.jpg
开始创作:
在创作之前我已经有了一个男模特的3D模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互对应,并且一次次的调整,让它们更好的契合。

20120301015544236.jpg

纹理:
每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。
图像通道1(map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。
图像通道2(map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。 20120301020346440.jpg

、图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。  我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

渲染和合成:
不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。
下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发渲染,镜面、反射渲染,闭塞渲染。 20120301021902706.jpg
最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。 20120301022922855.jpg

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沙发
发表于 2013-7-25 13:11:45 |只看该作者
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