查看: 1031|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[教程] 制作经典光效教程

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-2 17:02:32 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-9-2 17:02 编辑

MAX教程_制作经典光效教程


先看最终效果:
12022114160088691027461a5e.jpg
步骤:1.在MAX中建立一个 Helix.和Camera,架上你的摄像机.
120221141623775f5d2c529bd8.jpg

2.建立一个Plane对它使用Modify里的Path Deform(WSM)工具,然后动画Path Deform(WSM)的数值,记录Percent值提供沿路径运动的动画,Stretch可以控制Plane条的长度。

1202211416a59a697d45fb3714.jpg
3.材质部分,如图,使用了两个Blend。Blend的MASK贴的是Gradient Ramp,用两个Gradient Ramp把Plane条的前后左右变成透明,最关键的中间部分贴图使用了一个蓝天流动白云的动态素材,素材的U方向的Tiling值为0,就是沿U方向拉伸为0,素材前面的RGB Tint用来调整素材颜色,只要是一张有对比度的动态图,都可以尝试拉伸做光贴图,因为图本身有变化,拉过以后就会根据素材出现光条效果,动态素材的好处是能在拉伸的状态下出现光线流动的效果!按照这个原理在maya和SOFT中同样可以做光贴图!
1202211416afc807a507f3b1e3.jpg
4.下图是MAX场景及渲染出效果的对比,最后成片经过后期软件以后的效果。


5.结束

1202211416769a4d855d152f23.jpg
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

3238

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-2-26 13:17:49 |只看该作者
谢谢分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 22:43 , Processed in 0.196508 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部