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[教程] 3DMAX做指环模型教程

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发表于 2013-7-29 14:32:57 |只看该作者 |倒序浏览
首先在前视图(Front)用Create\Shapes\Circle建立俩个二维圆(分别为Circle01,Circle02.Circle02是Circle01的5分之2).分别转换成可编辑样条线(Convert To\Convert To Editable Spline).进入修改面版,打开编辑点命令(Editable Spline\Vertex)修改圆的形状,这是为戒指做放样,分别作出大截面和小截面.
1.jpg
2.jpg
    再在TOP视图用Create\Shapes\Circle建立一个二维圆(Circle03),转换成可编辑样条线(Convert To\Convert To Editable Spline).进入修改面版,打开编辑线命令(Editable Spline\Segment),选取线段编辑,选中圆(Circle03)右边的俩段圆弧,按Delete删除.
3.jpg

    再创建面版下打开复合物体面版(Create\Geometry\Compound Objects),选中圆(Circle03)按复合物体面版Loft键,在按Get Shape点取获取图形,点取大截面(Circle01).在路径步那里输入100(Path),
再点获取图形,点取小截面(Circle02).就出来戒指的一半效果.
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
    在修改命令卷展栏找到Symmetry,使用Symmetry后发现变成一条线,我们把Flip勾选上,完整的戒指出现. 8.jpg

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may    

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发表于 2013-9-27 04:06:05 |只看该作者
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发表于 2014-2-26 14:14:29 |只看该作者
谢谢分享
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