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Maya渲染幽静乡村夜色

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发表于 2013-10-9 14:56:13 |只看该作者 |倒序浏览
先看一下效果吧。



01. 场景建模,这里没什么特别要讲的,请注意右边分层渲染的各个层之间的关系。



02. 先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点。记住,每一层都有自己单独的灯光。



03. 整个场景的灯光如下图,先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,月光也需要偏蓝:



04. 辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感:




05. 为了使房屋背部更暗,我加了个darken light调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝:



06. 地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体:



07. 草坪我用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景:


08. 屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog,用模型当住一部分灯光,如下图:



09. 蝴蝶尾部的粒子,发射器沿路径运动实现如下图:



10. 蝴蝶3D模型很简单:



11. 主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,并在photoshop里合成,如下图:



12.后期合成时进行校色,各层可随意按照自己的风格调出不同的色调。房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在Photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了。


专题推荐:喷泉模型3d玻璃材质
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沙发
发表于 2013-11-8 21:48:30 |只看该作者
深受启发,灰常感谢LZ的教程
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