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[渲染专区] 3dsmax渲染到纹理Texture Baking Automatic Mapping(自动贴图)

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发表于 2013-11-7 09:12:49 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:19 编辑

该卷展栏用于控制烘焙紋理的贴图大小和自动展平UV,

AutomaticUnwrapMapping(自动展开贴图)选项组 Rotate Clusters(旋转群集):控制是否旋转群集以最小化其边界盒的尺寸。
Threshold Angle(阈值角度):设定映射面簇中面之间的最大角度。
Fill Holes(填塞孔):选中该复选框,可用大簇取代空闲处的小簇以最大程度地利用可用的映射空间。
Spacing(间距):控制面簇中面之间的间隔。

Automatic Map Size(自动贴图大小)选项组
Scale(缩放):贴图尺寸根据物体的需要被映射的所有表面自动计算。Scale用来缩放生成的贴图尺寸。
Nearest power of 2(最接近2的幂):选中该复选框,即把贴图的维(长度和宽度)
四舍五入成2。
Min(最小):设置自动映射生成的贴图长度和宽度的最小值,以像素为单位。
Max(最大):设置自动映射生成的贴图长度和宽度的最大值,以像素为单位。

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may    

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发表于 2013-11-12 01:26:55 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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无效楼层,该帖已经被删除

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发表于 2013-11-21 10:17:25 |只看该作者
这个文章的内容很不错
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