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[教程] 3ds Max制作逼真的摩天大楼

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发表于 2014-2-24 17:12:49 |只看该作者 |倒序浏览
很高兴跟大家分享我使用3ds max制作逼真的繁华都市摩天大楼,从建模到材质,希望我的制作过程对大家有所帮助。

最终的图像:

1271524_1392625885F1X6.jpg


这是通过常规方法创建的模型线框图。

1271524_1392626228R0cc.jpg


接下来,我建立了基调和感觉的场景。选择正确的天空贴图是最重要的事情。我使用一个圆柱模拟天空和调整亮度匹配反射的玻璃。当然,你也可以做到一个HDRI贴图,我使用了天空地图上一个球体或圆柱。我发现更容易调整,渲染设置更简单。

1271524_1392626013Odk0.jpg

1271524_1392625888OHYC.jpg

这是玻璃材质调整与天空。折射的颜色是粉红色。我希望室内呈现的是一个温暖的彩色。

1271524_1392626123GtJD.jpg


这是另一个玻璃材质设置。

1271524_1392626124zyB9.jpg


ID1的材质是一张贴图,不得不调整它以适应相机的视角。ID2只是黑色来模拟未点燃的办公室。所有的模型都用同样的方式。

1271524_1392626147N7kn.jpg


这是广告牌的灯光。没有主光源在场景里。

1271524_1392626148oLl5.jpg


这些都是小灯。

1271524_13926261712b0m.jpg


人行道上模型使用反射,利用光泽度、反射、凹凸贴图来模拟潮湿的地面。

1271524_1392626172T3xx.jpg


1271524_1392626198g2Mr.jpg


道路的贴图。

1271524_1392626199EeMv.jpg


下图显示了汽车的光线轨迹,使场景更有趣。

1271524_1392626228R0cc.jpg


我使用一个光贴图使反射在路上更现实。

1271524_1392626228t6UW.jpg


树木从ICUBE模型库提取。我使用分支的粒子系统> PArray或PF创建小灯在树上。选择树作为一个基于对象的发射器。

1271524_1392626251R62Z.jpg


1271524_1392626252xxre.jpg


对街上的设置和斑马线材质。

1271524_139262627869nz.jpg


下图中你会看到周围的建筑材料。

1271524_13926262792pR2.jpg


这是另一个构建,您可以看到,它是用于在玻璃里的映像。它只是箱子和一个光贴图。

1271524_139262632484DM.jpg


下面的图像是原始的呈现。接下来在photoshop中有两个步骤:1)呈现人物层,在Photoshop中模糊和合并它。2)对汽车的光线轨迹画一个小红色区域。

1271524_1392626325u5pl.jpg


在Fusion里融合,我第一次调整rackdefocus为一点点的模糊。明亮的部分可能会更像一个照片。




然后调整使它亮一些。

1271524_13926264407YTt.jpg


添加一些细节,让它更像一张照片。

1271524_1392626441DYpy.jpg


添加一个小辉光软化图像。




调整颜色。

1271524_1392626464KI3S.jpg


模糊的天空没有渐变颜色级别。到目前为止所有的调整都是只有小的变化。所有的工作都是在接下来的步骤。




使用filmstyle力量的对比。

1271524_1392626486q85f.jpg


调的再亮一些。

1271524_1392626508RhEM.jpg


最后一次调整颜色。

1271524_1392626509Eihl.jpg

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发表于 2014-2-25 01:30:37 |只看该作者
教程不错的呀!感谢分享
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发表于 2014-2-25 21:40:10 |只看该作者
楼主的教程很好,感谢分享
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