pstatus"> 本帖最后由 alphatt 于 2013-10-10 16:10 编辑
火的特效在项目中或者在游戏中被广泛的应用,物体爆炸之后燃烧,包括火把,在一些写实类的游戏中,比如次时代游戏中像战争机器之类的,或者一些FPS的游戏,写实的火焰是被使用的比较多的。这篇教程,主要讲解了一个较为写实的火焰的制作过程,之后还会推出其他火焰的教程,比如火把之类的。这也就是为什么笔者的标题为“Fire01”的原因了,话不多说,下面开始讲解! 做火焰的时候有一个非常重要的因素,就是贴图的选择。这点非常重要,如果你选择了一张比较好的贴图,可能你的设置参数的功夫要少一半,如果你的贴图选择的不好,搞不好的你的很难达到你想要的效果。所以,我先把这张我使用的贴图放出来,需要的直接截取使用,特效其实对于贴图的分辨率的要求不是太高,我这么说只是针对一般的情况,如果那种序列帧的贴图,分辨率还是高一点的比较好。因为是十几张甚至几十张的图片合成一张,如果分辨率太小的话,在播放序列的时候,明显感觉到清晰度不够,而对于一般的用于粒子喷发的特效贴图,不需要多高的分辨率,更多的情况下要的只是一种形态。OK,下面来看看我用的这张图是什么样子的。
小法的unity3d特效教程整合
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