查看: 1080|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[其他] 让物体惯性的旋转效果

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-25 00:57:56 |只看该作者 |倒序浏览

想实现的效果,给一个物体初速度,当物体被各种各样的力阻挡过后,我们的物体的旋转速度将越来越小,最后静止。

    惯性首先要得给物体添加rigidbody,我用rigidbody的方法AddTorque函数,不要用AddRelativeTorque,因为他是局部的;这两个函数用在FixedUpdate里面。先感受一下AddTorque函数的效果,你会发现力矩的方向和物体的旋转方向是呈右手定则,相互垂直,拇指表示力矩方向,四指表示旋转的方向。在手机上就两个方向旋转,分别是绕Y轴和X轴旋转,所以Z轴就是0。同样我们还是用到了Input.GetAxis(“Mouse X/Y”)函数,你会用他们的大小来表示要旋转的放向,同样根据右手定则求出力矩的方向,然后再给Rigidbody的Drag和Angular Drag,加一点阻力。
  1.     var h : float;
  2.   var v : float;
  3.   var Torque:Vector3;
  4.   function FixedUpdate () {
  5.   rigidbody.AddTorque(Torque*1);
  6.   }
  7.   function Update(){
  8.   if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
  9.   h =Input.GetAxis(“Mouse X”);//有正左负
  10.   v =Input.GetAxis(“Mouse Y”);//上正下负
  11.   }
  12.   else{
  13.   h=0;
  14.   v=0;
  15.   }
  16.   Torque=Vector3(v,−h,0);
  17.   if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
  18.   Application.Quit();
  19.   }
  20.   }
复制代码
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-6-25 02:13:04 |只看该作者
Good to know!
回复

使用道具 举报

3

主题

1

听众

6189

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
370
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-6-25 09:13:01 |只看该作者

MARK THIS CONTENT
回复

使用道具 举报

wucnj    

1

主题

1

听众

3160

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
1065
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2014-6-25 09:15:02 |只看该作者
感谢分享!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-23 17:14 , Processed in 0.169641 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部