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pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-8-24 13:46 编辑
Chaos Group发布了用于3ds max的V-Ray 2.4,这一更新有助于渲染程序与其它插件兼容,增加对Cyber Radiance的Hair Farm 2.0的支持,同时V-Ray RT还增加了对iToo Software的Forest Pack的支持。
此外,V-Ray RT交互式预览现在可支持实例化,几何图形可通过vrayProxy以abc格式被导入进Alembic,并且还有新的速度优化程序可用于优化运作在CUDA下的V-Ray RT GPU。
新增功能
支援3ds Max 2014
V-Ray RT 现在支援MultiScatter instancing
新的service pack强化了V-Ray 与 MultiScatter之间的整合,让使用者能够透过V-Ray RT有效率地算出上百万面数的instanced geometry。
V-Ray RT 支援Phoenix FD 2.1 (译注:表示在模拟火焰的时候同时可以透过V-Ray RT实时地看到GI效果)
更新的功能
V-Ray:改变VFB’s sRGB的预设定数值,一开始时候“Don’t affect colors” 与 “Gamma”这两个数值现在就符合线性工作流程了
VRayCarPaint: 支援displacement texture channel
VRayHDRI 现在开启的档案会记得上个档案type filter
VRayHDRI 影像档会自动更新,如果在3ds Max程序外的档案有变更的话
VRayMtl添加了 自发光(Self-illumination)的功能 (译者注:这个功能帮助很大)
Raw OpenEXR 现在愈设定就是采用ZIPS压缩
Bug修正
VRayProxy: 当物件指向vrmesh但没有指定副档名就不会算图
V-Ray RT 当textmap指定到disabled environment override slot中会发生当机
V-Ray RT 当勾选了Auto update bitmaps在起始时会发生错误
V-Ray RT 当使用physical camera会产生错误的DOF
V-Ray RT GPU:当材质使用mapped IOR会发生当机
VRayIESLight: 当前一个场景有不同的units setup时,载入VRayIESLight其形状尺寸会发生错误
VRayMultiSubTex: 当subtex的index数值大于20时,会发生无法拖曳的问题
VRayPTex: 算图到接近算完时发生当机
V-Ray Light Lister:修正在3ds Max 2014中发生的错误
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