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[经验分享] Unity新旧版本脚本语法改动

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发表于 2017-2-8 09:47:09 |只看该作者 |倒序浏览
当旧的Unity版本项目升级到新版本的时候,由于脚本语法部分改动,会导致一些功能无法使用,下面我们整理了几条C#脚本语句的新旧对比。

1://Screen.lockCursor = true; //被Unity5 新脚本代替
       Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;  
   
2://GoNeedAddScriptsObj.AddComponent("类名称");//被Unity5 新脚本代替
        GoNeedAddScriptsObj.AddComponent<DynamicAddScripts>();//必须用泛型代替。
     
3: //goCreatObj.Renderer.Material.color=Color.red;//老写法已经作废。
         goCreatObj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red

4: //this.animation.Play(); //写法禁用了
         this.GetComponent<Animation>().Play("Walking"); //Unity5自动更正。
   
5: //con.gameObject.collider.xx;//否决
         con.gameObject.GetComponent<Collider>().xxx;

原文:http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190/
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沙发
发表于 2017-5-15 16:22:25 |只看该作者
确实改动了很多呀
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