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[实业产业] 中国网游的新十年 将以何为起点

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yanny    

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发表于 2010-2-4 17:21:00 |只看该作者 |倒序浏览

   2010年,中国网游产业开始了自己的新十年步伐。回顾过去的十年发展,中国网络游戏产业尽管硕果累累,却也喜忧参半。在2009年的相关调查中显示,韩国网游占据了中国网游市场的50%,中国众多的网游企业实际都是在为韩国游戏开发企业“打工”。讯雷网游下载排行榜的前10名,有7款出自韩国。中国在上个十年中,几乎成为了韩国网游复兴的最佳阵地。

  2010年是一个全新的起点,中国网游产业在十年的探索中已经认识并学习到了丰富的经验。很多专家表示,网络游戏产业从下个十年才是中国真正发力的阶段。而未来的十年能否让中国的网游企业在运营模式、盈利水平、创新能力及恶性竞争等突出问题中获得解脱,寻找一个合适的起点就至关重要。

  中国运营正在开始转变为中国制造,2009年中国众多产品跻身海外,开启了自己的海外运营计划。在国内,越来越多的游戏企业开始关注自主研发,这是国内网游技术成熟的表现,也是管理模式逐步健全的趋势。不过,技术上的缺陷可以弥补,创意上的缺陷却是无力回天的。一款产品想要获得成功,拥有足够大胆、实际的创新就至关重要。

  日前,盛大游戏的新产品《零世界》(World Zero)频繁出现在媒体报道当中。其“创世”、“次时代”等概念也被越来越多的网游玩家所关注。该产品将以平台化模式构件一个开放性的虚拟世界建设平台,玩家将以“创世主”的身份登陆游戏,在虚拟世界中构建自己喜欢的游戏环境。与传统意义的网游相比,这种完全开放性的模式很大胆,但它却是世界公认的一种未来网游形式,因此该模式又被称为GAME2.0。

  GAME2.0就是网游次时代的别称,与传统GAME1.0时期玩家进入它人建设的世界接受规则不同,在GAME2.0产品中,玩家可以借助它人提供的工具,建设自己的世界并创建属于自己的规则。每个玩家在游戏中拥有的空间是完全自主的,到达自己地盘的其他玩家必须接受你所制定的规则才可以体验这里的内容。通俗一些来讲,GAME2.0提供了玩家两个娱乐模式,一是和一代一样体验游戏,二是自己创造游戏供别人体验。

  目前,世界上采用GAME2.0制作网游还处于探索阶段。《零世界》(World Zero)的出现似乎带给中国一个积极向上的信息,那就是中国网游将会以创新的思路开始摸索引领世界的方式。GAME2.0在中国这个拥有世界上最多网游用户的国度上率先实现并不是没有可能,而相信这一天的到来,定会让每一位中国网游玩家引以为傲!


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发表于 2011-8-3 11:38:21 |只看该作者
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发表于 2011-8-8 14:53:39 |只看该作者
好帖~
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发表于 2011-8-9 22:59:12 |只看该作者
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发表于 2011-8-12 20:41:21 |只看该作者
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发表于 2012-1-19 23:00:27 |只看该作者
今年过年不收礼,收礼只收你短信,祝福不分大小,只要真心我就要。条数越多我越高兴,手机越响我越开心,你可否提前把礼送,等礼等得我好心焦。
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发表于 2012-1-27 23:18:58 |只看该作者
2012不需誓言,只要相守无言;不需烛光晚餐,只要一桌淡饭;不需别墅,只要小屋一间;不需玫瑰,只要一个肩。爱平淡幸福,简单快乐。新年开心哦!
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发表于 2012-2-6 23:33:49 |只看该作者
灌水。。。
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发表于 2012-2-28 23:31:21 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-3-5 20:56:45 |只看该作者
不错哦,顶一下.....
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