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Maya UV和UV编辑实例系列(3):NURBS的UV

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发表于 2012-11-22 17:21:43 |只看该作者 |倒序浏览
按定义,NURBS表面有4个边并有规律地排列UV参数的行和列。在NURBS表面中,UV始终存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特性。而polygon与subdiv的UV是作为一个可编辑的元素。

  法线决定NURBS曲面的正反,射出法线的面为正面。用“UV右手定则”可以方便地定义哪边是正面,如下图,如果拇指指向U正方向,食指指向V正方向,中指垂直于食指和拇指,指向NURBS表面的法线。表面法线的概念对纹理、渲染很重要。

  选择NURBS模型,使用Display > NURBS Components >Surface Origins命令,可以显示UV的方向,缺省情况下红色为U向,绿色为V向,蓝色为法线方向。想看到法线,先选择表面再选择Display > NURBS Components > Normals(Shaded Mode)

  显示法线的NURBS表面




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Maya, UV
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发表于 2013-11-17 16:48:02 |只看该作者
学习了,深受启发
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