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Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

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发表于 2012-11-22 17:31:41 |只看该作者 |倒序浏览

  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。
  打开表面Fix Texture Warp属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用Rebuild Surfaces命令)



  重建表面:
  拷贝[cdrom>05        in_rebuild]项目文件夹至硬盘并打开文件tin_rebuild_lo_ren_v001.mb
  1:选择可乐罐,按1键最低精度显示模型,并打开 Edit Curves > Duplicate Surface Curves > ,选择V向,复制NURBS曲线。

  2:选择复制的NURBS曲线,并拖到原可乐罐旁边,以便于比较。

3:从下至上依次选择曲线,选择Surfaces>Loft> ,勾选Chord Length选项,重新放样表面。

  4:指定同一个材质给新生成的边面,(按6显示硬件纹理)可以看到纹理没有拉伸,获得我们需要的效果

  5:渲染后,纹理同样正确。
  通过重建表面有利于做变形动画。

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Maya, UV
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