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本文分享的是V-Ray常用参数详解_焦散的相关属性与模式:
五、焦散:指的是光线穿过物体时,因为光的折射产生的明亮的光斑效果(焦散属性与模式)
解析:
1、 倍增值,控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中所有产生焦散特效的光源都有效。值越大,焦散效果越明亮,但它会对场景中所有产生焦散的灯光物体进行增效,太大对场景有一定的影响。要将散焦控制面板里面的倍增值调到一个较大的值(如10000),max灯才有比较明显的散焦效果.值越高焦散的效果越亮。
注意:这个参数与局部参数的效果是叠加的。
2、搜索距离,当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,会自动搜寻位于周围区域同一平面的其它光子,实际上这个搜寻区域是一个中心位于初始光子位置的圆形区域,其半径就是由这个搜寻距离确定的。值减小就会产生明显的光斑,值增大,渲染速度会明显下降,但焦散效果会更加真实。
3、 光子最大值:控制焦散效果的清晰和模糊,数值越大,越模糊。当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明。如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR 也只会按照最大光子数来计算。较小的值不易得到焦散效果,较大又易产生模糊。
4、 最大密度,这个参数用于控制光子贴图的分辨率(或者说占用的内存)。vray 需要随时存储新的光子到光子贴图中,如果有任何光子位于最大密度指定的距离范围之内,它将自动开始搜寻,如果当前光子贴图中已经存在一个相配的光子,VRay 会增加新的光子能量到光子贴图中,否则,VRay 将保存这个新光子到光子贴图中,使用这个选项在保持光子贴图尺寸易于管理的同时发射更多的光子,从而得到平滑的效果。0表示使用VR内部确定的密度,较小的值会让焦散效果更锐利。
5、模式:控制发光贴图的模式。
(1)新的贴图:选用这种模式的时候,光子贴图将会被重新计算,其结果将会map: 覆盖先前渲染过程中使用的焦散光子贴图。
(2)来自文件:允许导入先前保存的焦散光子贴图来计算。
6、不删除,当勾选的时候,在场景渲染完成后,vr 会将当前使用的光子贴图delete:保存在内存中,否则这个贴图会被删除,内存被清空。
7、自动保存,激活后,在渲染完成后,VR 自动保存使用的焦散光子贴图到指save: 定的目录。
8、 转换到保存的贴图,在Auto save 勾选时才激活,它会自动促使VR 渲染器to 转换到From file 模式,并使用最后保存的光子贴图来计算焦散。(更多3D渲染器经验分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)
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