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如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 (2)

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发表于 2012-12-11 21:46:54 |只看该作者 |倒序浏览
第一个剑的场景也是一样,把剑和摄像机保留,给剑一个白色自发光的材质,做一个“人造的”黑白通道。ae里可以把剑单独拿出来做景深效果。


如何用3ds max制作《魔兽天下》片头图18
  还有落幅的字,也是单独渲染一次,为了最后做一个扫光效果。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图19
  OK!max部分结束!让我们看看在ae里合成的都有什么元素。
  第一场景渲染的剑,怎么样?质感还可以吧?


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图20
  剑的黑白通道


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图21
  第二场景


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图22
  单独渲染的大屏幕


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图23


  第三场景


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图24
  单独渲染的字


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图25
  好了,下面开始ae部分,合成!

  把剑的黑白版本作为第一场景的通道,luma。把第一场景在下面复制一层,做一个值小一点的高斯模糊,调整一下对比度和亮度。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图26


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图27
  “偏偏寇仲就能办到!一瞬间,随着长生气的运转,宝刀井中月黄芒大盛,独孤凤感到冰凉的刀气突然贴近了她的玉颈!——摘自黄易《大唐双龙传》”宝刀宝剑都有刀气剑气的!我们那也来做一点剑气!新建一层,蓝紫色的,想要什么颜色的剑气就做成什么颜色的。把那个黑白色通道复制一份,作为这个蓝色的层的通道。把黑白色的通道做一个模糊,值稍微大一些。把蓝色的层的透明度降低,改叠加方式为add。是不是看到宝剑笼罩在一片蓝色的雾气之下了?接下来让雾运动起来,对黑白通道那层添加一个Wave Warp特效,改变相位值也好,改变波长、速度也行,总之就是让这个黑白通道波动起来。第一场景就合成完了。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图28
  第二场景,把单独渲染电视墙加一个shine效果,叠加方式为add,注意调整一下shine的发光中心,让它始终在电视墙的底部。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图29
  第三场景,画面有点太暗了,而且颜色有点太素了,加点饱和。复制一层,做模糊,增大对比度,降低透明度,叠加方式为add,放到原始的第三场景的层的上面,做出高光模糊的样子。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图30
  新建一个comp,引入单独渲染的logo文字的最后一祯,因为最后画面的定格时间有点不够长。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图31
  把新建的comp放到第三场景的层上边,加一个shine,可以调节一下shine的光线长度和亮度,让扫出的光有闪一下的感觉。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图32
  新建一个黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一个做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因为宝石的那个发光点是在不停移动的,只好手动跟踪它了,让lightfactory的中心跟着宝石。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图33
  再建一个黑色的comp,添加另一种lightfactory效果,如图。让宝石在最后画面定格的时候闪一下。


如何用3Ds max制作《魔兽天下》片头 图34
  最后,把音效加上,这个片头是先找的音乐,后做的动画,这样的好处是比较能合上节奏,最后按照音乐调整一下整体的结构,在第一场景和第二场景处做一个闪白,在第二场景和第三场景之间做叠画过渡,在第三场景摄像机加速的时候做一个闪白,加上两个“呼呼”的鼓点的音效,合成,输出!



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【来源:互联网】

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