查看: 2304|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

【从3Dmax到Quest3D初级教程】在 3ds max中建立模型

[复制链接]

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-28 15:56:43 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是【从3dmax到Quest3D初级教程】步骤一:在 3dsmax中建立模型: Quest 3D是不具备创建复杂模型的能力的,模型的创建我们会选择其他引擎,
比如:3ds maxmaya 等,我们这里用 3ds max 来创建模型。Quest 3D对于建模
阶段没有过多限制,只要是 max 标准的功能,你就可以任意使用,包括设计模型和设定材
质。 但还是有很多要注意的,你必须养成良好的建模习惯,特别是在 VR的建模中,更是要
注意以下这些:
1、场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理
2、在质量与速度之间做好权衡, 尽可能降低场景的规模,包括面数和贴图量,贴图最好使
用 2 的幂次方的尺寸,例如:256×256 、256×512
3、对齐该对齐的面和顶点,消除多余点和烂面
4、合理的命名、分组、分层
在 max 创建场景的顺序可以根据自己的习惯去做,本人习惯是先把模型建得很细后再给
贴图,在建立模型时要注意调节相关参数以降低模型面数,比如在建一个圆柱体时,可以降
低它的圆滑度,以降低面数。如图:当第一步的模型创建完成后就进入到贴图阶段了,这个阶段也可以当作是对模型的精度
加工。在这个阶段你要尽量减少模型面数和贴图尺寸的合理。你要在质量与速度之间做好权
衡,尽量删除不必要的面,贴图尺寸不要过大,要考虑自己机器和大多数人的机器的承受能
力。Quest 3D 虽然支持 3D Max 里的多数材质,建议使用 3D Max 的标准材质,多
使用捕捉和对齐工具以确保模型的精准。
虚拟现实制作作品总是要用到大量的贴图,这就需要用到 photoshop 来绘制贴图,另外
还需要熟练的使用贴图坐标,主要用到 UVW Mapping 和 Unwrap UVW,至于它们的使用方
法可以去参考 3D Max 的相关教材。这一步是非常重要的,这一步最能影响你的作
品画面效果,所以我们往往要用大量时间去不停的修改。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

5

听众

701

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
45
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2013-5-27 11:54:13 |只看该作者
感谢分享~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-11 10:41 , Processed in 0.115872 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部