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[Vray] Vray渲染室内灯光的教程2

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楼主
发表于 2013-4-25 11:02:08 |只看该作者 |倒序浏览

第十二步
下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图13)

图13

第十三步
在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(图14)

图14

第十四步
Subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图15)

图15

第十五步
下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图16)

图16

第十六步
下面是地板砖的材质设置。(图17)

图17

第十七步
下面是木架的才是设置。(图18)

图18

第十八步
下面是隔离墙的的材质设置。(图19、20)

图19

图20

第十九步
为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图21、22)

图21

图22

第二十步
你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图23)

图23

第二十一步
这就是最终的效果,希望你能学到了有用的东西。(图24)

图24


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may    

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沙发
发表于 2013-7-15 02:29:05 |只看该作者
效果很不错,如果能附上渲染时间就更好
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板凳
发表于 2013-8-16 19:29:29 |只看该作者
学习了!谢谢!
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