第十二步
下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图13) 图13 第十三步
在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(图14) 图14 第十四步
Subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图15) 图15 第十五步
下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图16) 图16 第十六步
下面是地板砖的材质设置。(图17) 图17 第十七步
下面是木架的才是设置。(图18) 图18 第十八步
下面是隔离墙的的材质设置。(图19、20) 图19 图20 第十九步
为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图21、22) 图21 图22 第二十步
你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图23) 图23 第二十一步
这就是最终的效果,希望你能学到了有用的东西。(图24) 图24
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