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请问如何用unity3D 做出3DMAX的挤出功能?

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楼主
发表于 2013-4-28 15:30:34 |只看该作者 |倒序浏览
就是实现,我生成一个面后,能够挤出成一个长方体这样的功能。

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沙发
发表于 2013-4-28 15:44:36 |只看该作者
一个方法试试,就是用Morph来制作,然后以Mega Fiers导入Unity
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