使用面片可以直接创建复杂的角色模型,但是这种方法受到的限制较多,制作过程也较为繁杂,对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。相对于面片直接建模,使用“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。这样,我们只需创建出对象的拓扑线就可以生成面片,使模型的创建更简单高效。在本实例中,将指导各位朋友之制作植物大战僵尸中香蒲的模型,相对于其他植物类型,香蒲的形态更为复杂一些,使用“曲面”修改器辅助建模的方法,可以快速创建模型,即使是软件的初学者也很容易上手,好了,下面我们就开始学习吧,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件,素材文件中为完成的香蒲模型和拓扑线,读者可以使用这些文件作为创建模型的参考。
(1 )首先需要创建香蒲的侧面轮廓线,运行3ds max 2011 ,进入“创建”面板下的“图形”次面板。在“对象类型”卷展栏内单击“线”按钮,在前视图中绘制图形。 注意:拓扑线的布设非常重要,所以顶点数目一定要与图中保持一致。
(2 )进入图形的“顶点”子对象层,编辑顶点形态。
(3 )在使用“曲面”编辑修改器编辑线段时,顶点的间距决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性。在主工具栏右击“捕捉开关”按钮,打开“栅格和捕捉设置”对话框,选择“端点”复选框,并取消其他复选框的被选择状态。
(4 )激活“捕捉开关”按钮,使用“线”工具,结合端点捕捉功能,在“前”视图中创建线段。 (5)关闭“捕捉设置”按钮,进入新创建的线段“顶点”子对象层,在“几何体”卷展栏下单击“优化”按钮,在前视图中通过单击添加3个顶点。
(6)编辑顶点,设置顶视截面图形。
(7)将视图中的两条线段合并。
(8)激活“捕捉开关”按钮,使用“线”工具,结合端点捕捉功能,在“前”视图中创建线段。 (9)为了保持顶点数目的一致,需要再添加一个顶点。
(10)编辑顶点形态。
(11)将图形合并,现在对象的大体轮廓就创建完成了。
(12)根据现有拓扑线创建其他拓扑线,并将其合并,需要注意的是,只有3~4条边的线框才能生成面,所以要保证每个需要生成的面都不大于四个顶点。 提示:大家可以使用素材文件中的“拓扑线.max”文件进行参照来绘制拓扑线。
(13)为拓扑线添加一个“曲面”编辑修改器,使其生成曲面。 注意:如果未能正常生成曲面,可能是由于以下原因造成的: 1. 法线的方向不正确。 解决方法:在“参数”卷展栏下选择“反转法线”复选框,将法线翻转。 2. 顶点的距离超出了“曲面”编辑修改器“阀值”范围。 解决方法:增大“阀值”范围,或者移动顶点,减小顶点间的距离。 3. 拓扑线互相交叉的部分只有一个顶点。 拓扑线为三边或四边闭合区域。样条线上互相交叉的部分顶点应当是重合的。如果交叉的部分只有一条线段的顶点,无法生成面。 解决方法:在没有顶点的线段添加顶点,然后使用捕捉功能使两个顶点重叠。 4. 拓扑线闭合区域大于4条边。 解决方法:增加线段,使闭合区域小于或等于4条边。
(14)为对象添加“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
(15)将模型镜像复制。
(15)选择Line003对象,将复制的对象附加到该对象上。
(16)焊接接缝处顶点。
(17)现在就完成了本实例的制作。 好的,下面来回顾一下本节的知识要点: “曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。使用样条线和“曲面”修改器来建模的其中一个好处就是易于编辑模型。几乎在建模的所有阶段,都可以简单地通过添加样条线来添加鼻孔、耳朵、肢体或躯体,这使其成为一种形式随意的组织建模途径。 |