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维多利亚港码头效果图渲染制作【转载】

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发表于 2013-5-17 22:57:36 |只看该作者 |倒序浏览

导言:大家好!我叫Ricardo Canton。于 2004年从建筑专业毕业,现居圣保罗。毕业之后,我与好几家建筑工作室合作,参与3D可视化项目。希望通过我的作品,巴西维多利亚港口(艺术码头)的图片制作,能够将自己的一点3D技术和技巧与大家一起分享。

这张图像的制作日期稍微早于巴西维多利亚港口博物馆的建造时间,目的是在讲座介绍项目的过程中,作为一种说明性的论据以及作为建筑杂志的出版作品。

(文中所有图片点击小图可看大图)

项目介绍及使用软件

在开始教程之前,我先简单解释下什么是巴西维多利亚港口项目。这座建筑物的设计者是Paulo Mendes da Rocha和Metro Arquitetos Associados,它由一座博物馆和一座电影院组成,用于举行大型艺术活动。位于安和苏阿湾,靠近巴西的维多利亚岛。项目功能介绍是,它能够体现地貌景观的价值以及整座城市的历史环境,同时还能够作为补充景点。设计包括有供人们欣赏周围自然美景的平台以及旨在于成为城市文化景点的新广场。

在这个项目里面,我使用了以下工具:利用AutoCAD建模,利用3ds max和 V-Ray进行纹理处理和照明,利用photoshop进行图像的后期制作。

建模

考虑到AutoCAD仍然是我的客户最常用的建筑软件,同时由于它包含了所有的设计模型,完全可以满足我的需要,所以我还是考虑采用AutoCAD作为主要的建模工具。只有当项目变得复杂了,我才会将AutoCAD处理与3ds Max一起使用。在这个特定项目中,使用一些简单的命令,例如Extrude,Polyline,,Box,Union,Subtract以及Slice。图01-03显示了建筑的一些主要阶段以及建筑构件。

完成了建模阶段,将DWG archive导入到3ds Max内,然后将3ds Max的内部单位调成米。


灯光及摄像机设置

下一步是配置场景的灯光。为了模拟出天光,需要用到一个半球,在半球里面应用了一种vraylight材料,它的天空纹理是JPEG 格式(图04)。

在博物馆的内部照明里, 用了好几个接收橙色调变化的V-Ray平面(图05-07)。


*材质

考虑到我并不想花太多的时间在测试和配置上(颜色校正和对比移到Photoshop阶段的后半部分),所以在这个场景里材质的应用很简单。我所使用的少量材质有:V-Ray的默认材质,其光束内有白色扩散以及一点反光、框架及覆盖板、透明玻璃、水、街道用柏油、混凝土路面水泥纹理的一些改变、柱子、建筑物正面的预制板以及博物馆那宏伟的山墙。有好几个纹理是从互联网的数据库,如CGtextures中找到的(图08-09)。

渲染设置

渲染配置并没有特殊的功能,采用的参数也很基本,只有一些很低的值。我采用了传统的方法:发光贴图和灯光缓存,自适应dmc和颜色贴图的指数。在这个项目中,我并没有使用LWF(线性工作流),所以在3ds Max的参数选择中,我并没有改变伽马设置,尽管在目前的工作中,我一直都在用这项技术。在此列出了一些渲染预设(图10)。

后期制作

正如你从原始渲染中所看到的那样,图像在Photoshop内进行了极大的转变,直到它达到了最终效果。为了促进编辑过程,能更有效率地工作,我创建了好几个文件夹来维持所组织的分层。调整图层和图层遮罩的应用,可以实现像素的非破坏性剪辑。如果你想要在未来的图像处理中很容易地恢复任何一个命令,那么这些工具至关重要。


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沙发
发表于 2013-5-17 22:58:41 |只看该作者
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