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[提问] 关于animation动画导入设置问题

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发表于 2013-5-29 03:35:55 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d的组件文档的animation中,有个


Importing Inverse Kinematics 导入反向动力学


When importing animated characters from maya that are created using   IK, you have to check the Bake IK ; simulation box in the Import   Settings. Otherwise, your character will not animate correctly.
当导入的动画角色是通过Maya使用IK(反向动力学,见上一节)创建的,你必须检查导入设置中的烘焙IK与仿真箱。否则,你的角色将不能正确动作。


我想问的问题是,在哪里可以找到这个导入设置中的烘焙IK与仿真箱。
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