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在unity3d的组件文档的animation中,有个
Importing Inverse Kinematics 导入反向动力学
When importing animated characters from maya that are created using IK, you have to check the Bake IK ; simulation box in the Import Settings. Otherwise, your character will not animate correctly.
当导入的动画角色是通过Maya使用IK(反向动力学,见上一节)创建的,你必须检查导入设置中的烘焙IK与仿真箱。否则,你的角色将不能正确动作。
我想问的问题是,在哪里可以找到这个导入设置中的烘焙IK与仿真箱。 |
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