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maya 一个做石头的插件rock gen
rock gen 能机生成零乱的石块,自己初步用了一下,给大家简单介绍一下。
rock type: 所创建的石头的类型 , 其类型有以下几种
boulder: 石头类型 , 岩石的效果(图一)
quartz:: 石英类型 有点类似水晶的效果(图二)
stalagmite: 石笋 ,
number of rocks : 石头的数量
distribution radius: 石头群与场景中心的距离比值 . 越大越分散 .
height ratio: 创造出来的石头群高度的数值
sheer: 类似平行四边形 , 值越大越激烈 , 高度越低
3d noise : 3d 噪波 ,, 是控制石头表面的凹凸激烈程度的
global rock scale: 这个参数控制了生成的石头群相对于场景的比例 , 数值越大生成石头在场景比例也就越大 , 值越小在场景比例中也就越小
图中红色框中 , 石头群是 global rock scale 值为 0.1 时生成 , 相对场景就小
绿色框中 , 石头群是 global rock scale 值为 5 时生成 , 相对场景就大
rock scale min 生成石头中 , 最小石头的值
rock scale max 生成石头中 , 最大石头的值
rock resolution 生成岩石的
lowrez 生成面数低的石头
hightrez 生成面数比较高的石头
generate, 生成石头群
discard. 删除所选择的石头
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