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maya skin后修改骨骼的位置插件

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发表于 2013-8-8 17:51:40 |只看该作者 |倒序浏览
maya skin后修改骨骼的位置插件
如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetskinjoint这个插件来解决了.

如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetshinjoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);
这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;
bluesky的td,micheal comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。
对了,注意save scene,crash的频率有点高....
200710308541145377801.jpg
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