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[模型制作] 3DMAX实例教程:制作云雾效果

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楼主
发表于 2013-8-20 15:32:22 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:32 编辑

云雾效果

接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。

1 使用标准雾

标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。

在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。

Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。(对象在相机的环境范围内就是在雾中。通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图1中相机远近范围放置的位置。

1831250.jpg

图1 相机远近范围

打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。

在Fog Parameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图2所示。

1831251.jpg

图2 渲染效果

在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。

在Fog Parameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图3所示。

1831252.jpg

图3 设置远近百分比场景中雾化效果

Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。取消此项设置,浓度随距离成线形变化。

在Fog Parameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。

在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图4所示。

1831253.jpg

图4黑色雾化效果

单击Environment Color Map环境颜色贴图选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图,将单色的雾改变为由贴图决定的纹理效果。

在浏览器中选择Noise噪波形式贴图,并将选定的贴图用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图5所示设置Noise参数。

1831254.jpg

图5 Noise参数卷展栏

渲染场景,添加色彩贴图的雾化效果,如图6所示。

1831255.jpg

图6 设置环境色贴图效果

Environment Opacity Map(环境透明贴图),使用同样方法在选择一种形式的贴图作为透明贴图。在渲染过程中,渲染器会在贴图不透明的位置加上雾,在透明的位置不出现雾渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如图7所示。

1831257.jpg

图7 设置环境透明贴图效果

2 使用层雾

层雾是雾的另一种类型,与标准雾一样,层雾也是要求在相机视图或透视图中渲染完成的。

在Environment对话框中添加Fog效果,并在效果中选择雾。

在Fog Parameters雾参数卷展栏Type选项中,选雾的类型为Layered(层雾)。同时卷展栏中Layered选项被击活,如图8所示层雾参数。

1831258.jpg

图8 层雾参数选项

渲染层雾效果如图9所示。

1831259.jpg

图9 层雾效果

层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。层雾是以地面为基准进行垂直方向计算的。

· Top(顶部):以地面为基准,雾的顶部。最高100单位。

· Bottom(底部):层雾的底部,缺省值为0。

· Density(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不均匀的层雾效果。

· Falloff(扩散):可以选择Top(顶),Bottom底两种不同的扩散方式。

如果要渲染雾的水平线,可以在Layered选项中击活Horizon Noise(水平噪波),噪声的效果在水平线处被镜像

注意:层雾与标准雾一样,也可以设置环境色贴图与环境透明贴图。
废弃的欧式古建筑制作
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沙发
发表于 2013-8-21 02:20:15 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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