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[教程] 建筑表现:3ds Max《Joukowsky研究所》

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楼主
发表于 2013-9-2 11:50:06 |只看该作者 |倒序浏览
 教程思路
  1.准备阶段
        2.建模
        3.照明&相机
        4.材质贴图
        5.渲染预置

  Joukowsky坐落在新装修的Rhode Island会厅,美国布朗大学的中心在。由建筑师Anmahian Winton建设。我首先是在网上搜索这栋建筑的内部参考图片。(图1)
201212130727441581.jpg
图1

  一.准备阶段
  这个项目,我像下面的截图(图2)一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。
201212130728046029.jpg
图2
  二.建模
  该3D模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。(图3-4)
201212130728211535.jpg
图3
201212130728419766.jpg
图4

  FloorGenerator脚本设置和地面建模如下(图5)。
20121213072910533.jpg
图5
  三.照明&相机
  正如我前面说的,我想在图片中流露一种艺术和戏剧的氛围。为了做到这一点,我用了标准的直射光照,没有任何其他的光源,因为我想通过相机来控制整幅图片,环境色调使用GI。定下的主要照明使用标准直射光,没有任何其它光源,因为我想控制图像从摄影机和使用环境的颜色。下面就是光照和相机设置的截图。(图6--图8)
201212130729582644.jpg
图6
201212130730142601.jpg
图7

201212130730355578.jpg
图8
  四.材质贴图
  这一场景,我没有使用大量的材料,因为它就是一件没有很多细节的房间。通过下面这些图你可以看到我材质设置的截图。(图9-12)
201212130731031534.jpg
图9
201212130731272800.jpg
图10
201212130731487887.jpg
图11

201212130732079411.jpg
图12
  五.渲染预置
  这是我的渲染预置,没有特殊设置,只是一些渲染元素的标准设置。(图13)
20121213073223787.jpg
图13
  六.后期制作
  下面是没有深入处理的原始渲染图片(图14),但对于后期制作来说,这是一个很好的开始。
201212130732428175.jpg
图14

  下面是我后期制作的过程(图15-21)。
201212130733042980.jpg
图15
201212130733242668.jpg
图16
201212130733474839.jpg
图17

201212130734088489.jpg
图18
201212130734367230.jpg
图19
201212130734581602.jpg
图20

201212130735308364.jpg
图21
  最后的成品图(图22)。
20121213073555827.jpg
图22
  就是这些了,朋友们,我希望你能通过阅读这片制作学到东西。制作一个好的项目,并没有硬性明确的设置,你只需要多多实践和努力就能做到更好了。有什么想说的就随时给我留下评论吧,如果有不足之处,我提前道歉,感谢你们的阅读!

  本3D教程完。

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发表于 2013-9-9 23:19:54 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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板凳
发表于 2013-9-11 15:37:51 |只看该作者
后期的处理很不错,尤其是在光影的色调上面
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